Elena
更新于29分钟前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

koukun

NEW GENERATION
段位 36MR 1,207#624,840
最近 10 场5–5-8最近 20 场10–10-10
胜率
53%
50 胜 · 45 负 · 已存 95 场
排位赛对战
95
已选模式
胜场
50
排位赛
负场
45
排位赛
最高 MR
1,268
Elena

排位 MR · Elena

本地 95 · 导入 0 · 图表显示 95 · 已存 155 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Elena
koukun · Elena
Chun-Li
对手 · Chun-Li人間發電所

打法参考

与前30名Elena玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Elena
koukun的Elena基准

与抽样的前30名Elena玩家的平均习惯对比。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯koukun顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA18.1%31.4%-23.3%
SA348.6%32.8%+15.9%
斗气前冲(取消)16.6%31.0%-14.4%
CA18.9%9.5%+9.4%
斗气技24.6%18.1%+6.5%
版边压制8.1013.06-4.96
斗气防御9.4%13.8%-4.5%
斗气前冲(招架)4.7%7.5%-2.7%
被困版边时间7.109.26-2.16
SA224.3%26.3%-2.0%
斗气迸放消耗2.3%1.2%+1.1%
投技2.902.14+0.76
斗气招架1.201.85-0.65
精准招架0.200.80-0.60
拆投0.200.54-0.34
斗气反攻0.500.22+0.28
受到投技2.502.24+0.26
斗气迸放0.300.15+0.15
惩罚反击命中0.200.08+0.12
造成昏厥0.000.06-0.06
受到昏厥0.000.04-0.04
受到惩罚反击0.100.07+0.03
招架时被投0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Elena · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 6.6 · 参考 13.58

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.6 · 参考 13.58
    • 被困版边时间:档案 10.4 · 参考 8.42
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 6.5% · 参考 30.5%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 6.5% · 参考 30.5%
    • SA2:档案 35.5% · 参考 25.9%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Akuma:94场中获胜38场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Akuma:94场中获胜38场
    • 对阵Ryu:89场中获胜43场
    • 对阵Luke:64场中获胜23场
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07
  3. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.2

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.2
    • 斗气招架:档案 1.2 · 参考 1.81

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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