最近一场对战
A.明太子スパゲッティ
排位 MR · A.K.I.
本地 289 · 导入 13 · 图表显示 302 · 已存 289 场对战
| 习惯 | 明太子スパゲッティ | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 50.0% | 30.6% | +19.4% | |
| SA2 | 9.6% | 22.0% | -12.4% | |
| 斗气技 | 11.5% | 21.0% | -9.5% | |
| SA1 | 30.9% | 37.8% | -7.0% | |
| 斗气前冲(取消) | 25.5% | 23.3% | +2.1% | |
| 版边压制 | 13.20 | 11.29 | +1.91 | |
| 被困版边时间 | 8.00 | 9.83 | -1.83 | |
| 斗气前冲(招架) | 12.5% | 11.0% | +1.5% | |
| 斗气迸放消耗 | 0.9% | 1.8% | -0.8% | |
| 斗气反攻 | 1.00 | 0.40 | +0.60 | |
| 斗气防御 | 17.5% | 17.0% | +0.5% | |
| 投技 | 2.80 | 2.34 | +0.46 | |
| 精准招架 | 0.30 | 0.60 | -0.30 | |
| 斗气招架 | 1.70 | 1.93 | -0.23 | |
| 斗气迸放 | 0.10 | 0.24 | -0.14 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| CA | 9.6% | 9.6% | -0.0% | |
| 拆投 | 0.50 | 0.52 | -0.02 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.22 | -0.02 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.12 | -0.02 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.11 | -0.01 | |
| 受到投技 | 2.30 | 2.30 | 0.00 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
A.K.I. · 最近100场
需要改进的地方
复盘防守决策
斗气反攻:档案 1 · 参考 0.4
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气反攻:档案 1 · 参考 0.4
- 斗气招架:档案 1.7 · 参考 1.93
检查近距离选择
投技:档案 2.8 · 参考 2.34
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 投技:档案 2.8 · 参考 2.34
- 拆投:档案 0.5 · 参考 0.52
- 受到投技:档案 2.3 · 参考 2.3
明确每次量表消耗的目的
SA2:档案 9.6% · 参考 22%
看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。
试试这样做练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。
数据依据
- SA2:档案 9.6% · 参考 22%
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
如何应对这位玩家
先试探实际防守反应
斗气招架:档案 1.7 · 参考 1.93
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气招架:档案 1.7 · 参考 1.93
- 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.6
试探近距离模式
投技:档案 2.8 · 参考 2.34
观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。
试试这样做同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。
数据依据
- 投技:档案 2.8 · 参考 2.34
- 拆投:档案 0.5 · 参考 0.52
- 受到投技:档案 2.3 · 参考 2.3
寻找可重复利用的反击机会
受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.11
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.11
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

