Lily
更新于1周前SteamSteamJapanJapanC100%

どみんす

Hoh-hoh-hooooh!
段位 36MR 1,394#514,914
最近 10 场2–8-50最近 20 场3–17-114
胜率
11%
4 胜 · 31 负 · 已存 35 场
排位赛对战
35
已选模式
胜场
4
排位赛
负场
31
排位赛
最高 MR
1,500
Lily

排位 MR · Lily

本地 33 · 导入 0 · 图表显示 33 · 已存 55 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Lily
どみんす · Lily
Ryu
对手 · Ryu\u/ ぶれいぶ ”€€

打法参考

与前30名Lily玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 01:25

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Lily
どみんす的Lily基准

与抽样的前30名Lily玩家的平均习惯对比。

シュラリス 2230 · SBI_Hibiki 2207 · Mira 2176 · 干し柿_ 2119 · ついっぎー 2114 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯どみんす顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技42.6%21.7%+20.9%
斗气前冲(取消)11.0%31.1%-20.1%
SA231.9%22.0%+9.9%
SA137.5%43.8%-6.3%
SA322.2%25.7%-3.5%
斗气防御8.6%12.0%-3.4%
版边压制6.609.83-3.23
斗气前冲(招架)2.9%5.7%-2.8%
斗气迸放消耗4.0%2.1%+2.0%
被困版边时间9.7010.41-0.71
精准招架0.200.60-0.40
受到惩罚反击0.400.12+0.28
招架时被投0.100.26-0.16
斗气招架1.801.96-0.16
斗气迸放0.400.25+0.15
投技2.502.61-0.11
CA8.3%8.4%-0.1%
造成昏厥0.000.08-0.08
受到昏厥0.100.04+0.06
惩罚反击命中0.200.16+0.04
斗气反攻0.300.33-0.03
拆投0.500.48+0.02
受到投技2.302.32-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Lily · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.1
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.8 · 参考 2.05

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.8 · 参考 2.05
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.57
    • 受到投技:档案 2.3 · 参考 2.32
  3. 明确每次量表消耗的目的

    斗气技:档案 42.6% · 参考 23.7%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气技:档案 42.6% · 参考 23.7%
    • SA2:档案 31.9% · 参考 21%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:22场中获胜10场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:22场中获胜10场
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.1

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.1
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 6.6 · 参考 9.47

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.6 · 参考 9.47
    • 被困版边时间:档案 9.7 · 参考 9.95

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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