Mai
更新于1周前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · KongoJungleC100%

nomura

Return to the Fujiwara Capital
段位 36MR 1,517#187,037
最近 10 场5–5+2最近 20 场14–6+69
胜率
56%
39 胜 · 31 负 · 已存 70 场
排位赛对战
70
已选模式
胜场
39
排位赛
负场
31
排位赛
最高 MR
1,539
Mai

排位 MR · Mai

本地 67 · 导入 0 · 图表显示 67 · 已存 159 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Alex
nomura · Alex
Akuma
对手 · Akumamatsumoto

打法参考

与前30名Mai玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 19:18

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Mai
nomura的Mai基准

与抽样的前30名Mai玩家的平均习惯对比。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯nomura顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技8.2%22.7%-14.6%
版边压制6.6012.99-6.39
斗气前冲(取消)34.7%29.4%+5.3%
斗气前冲(招架)4.0%7.5%-3.5%
SA217.2%20.2%-3.0%
斗气防御10.9%13.4%-2.5%
SA157.0%54.6%+2.4%
SA320.4%18.6%+1.8%
CA5.4%6.6%-1.2%
斗气迸放消耗2.3%1.3%+0.9%
投技1.702.49-0.79
被困版边时间8.609.32-0.72
斗气反攻0.700.19+0.51
斗气招架2.301.87+0.43
精准招架0.400.70-0.30
受到投技2.402.23+0.17
招架时被投0.100.26-0.16
拆投0.600.46+0.14
受到惩罚反击0.200.07+0.13
惩罚反击命中0.200.10+0.10
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.06+0.04
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Mai · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 8.3 · 参考 13.38

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.3 · 参考 13.38
    • 被困版边时间:档案 10.2 · 参考 8.39
  3. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 1.7% · 参考 1.2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.15

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.15
  2. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 8.3 · 参考 13.38

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.3 · 参考 13.38
    • 被困版边时间:档案 10.2 · 参考 8.39
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:23场中获胜9场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:23场中获胜9场
    • 对阵Alex:21场中获胜14场
    • 对阵Akuma:19场中获胜9场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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