C. Viper
更新于14小时前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

kawawa

Conqueror: Efficient Agent
段位 36MR 1,478#383,908
最近 10 场5–50最近 20 场9–11-14
胜率
47%
37 胜 · 42 负 · 已存 79 场
排位赛对战
79
已选模式
胜场
37
排位赛
负场
42
排位赛
最高 MR
1,576
C. Viper

排位 MR · C. Viper

本地 79 · 导入 0 · 图表显示 79 · 已存 79 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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C. Viper
kawawa · C. Viper
Juri
对手 · JuriTakashita

打法参考

与前30名C. Viper玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 01:28

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

C. Viper
kawawa的C. Viper基准

与抽样的前30名C. Viper玩家的平均习惯对比。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯kawawa顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)1.1%18.1%-17.0%
斗气技8.2%22.2%-14.0%
SA153.1%40.4%+12.8%
SA212.5%22.2%-9.7%
版边压制6.3010.80-4.50
斗气前冲(招架)10.7%7.3%+3.4%
斗气防御17.5%14.7%+2.9%
被困版边时间11.208.60+2.60
SA328.1%29.7%-1.5%
CA6.3%7.7%-1.5%
斗气迸放消耗2.8%1.7%+1.1%
投技1.402.29-0.89
受到投技3.002.20+0.80
斗气招架0.901.55-0.65
拆投0.100.49-0.39
精准招架0.400.71-0.31
受到惩罚反击0.300.08+0.22
招架时被投0.100.21-0.11
受到昏厥0.100.03+0.07
斗气反攻0.300.24+0.06
斗气迸放0.200.17+0.03
造成昏厥0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.10+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

C. Viper · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.3 · 参考 0.63

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.63
    • 斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.52
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.47
  2. 明确每次量表消耗的目的

    斗气前冲(取消):档案 1.3% · 参考 16.4%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气前冲(取消):档案 1.3% · 参考 16.4%
    • 斗气技:档案 8% · 参考 23.2%
    • SA1:档案 34.3% · 参考 45%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 8 · 参考 11.07

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8 · 参考 11.07
    • 被困版边时间:档案 11.2 · 参考 8.66

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 2.7% · 参考 1.8%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.28

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.28
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.63
    • 斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.52

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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