最近一场对战
C.我们为什么要打架
最近 10 场4–6最近 20 场7–10
胜率
41%
7 胜 · 10 负 · 已存 17 场
排位赛对战
17
已选模式
胜场
7
排位赛
负场
10
排位赛
最高 LP
20,600
C. Viper
排位 LP · C. Viper
此角色的 LP 走势
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | 我们为什么要打架 | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 0.2% | 18.1% | -18.0% | |
| SA1 | 57.1% | 40.4% | +16.8% | |
| 斗气迸放消耗 | 14.1% | 1.7% | +12.4% | |
| SA2 | 11.1% | 22.2% | -11.1% | |
| 斗气技 | 28.3% | 22.2% | +6.1% | |
| 版边压制 | 6.30 | 10.80 | -4.50 | |
| SA3 | 25.4% | 29.7% | -4.3% | |
| 投技 | 0.80 | 2.29 | -1.49 | |
| CA | 6.3% | 7.7% | -1.4% | |
| 斗气前冲(招架) | 8.0% | 7.3% | +0.7% | |
| 斗气招架 | 0.90 | 1.55 | -0.65 | |
| 精准招架 | 0.10 | 0.71 | -0.61 | |
| 受到投技 | 2.80 | 2.20 | +0.60 | |
| 斗气迸放 | 0.70 | 0.17 | +0.53 | |
| 拆投 | 0.10 | 0.49 | -0.39 | |
| 惩罚反击命中 | 0.40 | 0.10 | +0.30 | |
| 斗气防御 | 14.4% | 14.7% | -0.3% | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.24 | -0.24 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.08 | +0.22 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| 被困版边时间 | 8.70 | 8.60 | +0.10 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.03 | -0.03 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。
