C. Viper
更新于2周前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · over40sC100%

ケルプ育児中、放置sryPC版

Out-mash Their DP by One
段位 36
MR 1,500#238,239
最近 10 场6–4+16最近 20 场8–6+19
胜率
57%
8 胜 · 6 负 · 已存 14 场
排位赛对战
14
已选模式
胜场
8
排位赛
负场
6
排位赛
最高 MR
1,500
C. Viper

排位 MR · C. Viper

本地 14 · 导入 0 · 图表显示 14 · 已存 107 场对战

最近一场对战

失败斗技战场

尚未请求回放
C. Viper
ケルプ育児中、放置sryPC版 · C. Viper
Ryu
对手 · Ryuぴーなっつまん

打法参考

与前30名C. Viper玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 01:28

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

C. Viper
ケルプ育児中、放置sryPC版的C. Viper基准

与抽样的前30名C. Viper玩家的平均习惯对比。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ケルプ育児中、放置sryPC版顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)1.9%18.1%-16.2%
斗气技11.1%22.2%-11.1%
SA231.0%22.2%+8.7%
斗气迸放消耗10.1%1.7%+8.4%
斗气防御22.5%14.7%+7.8%
斗气前冲(招架)13.1%7.3%+5.8%
SA135.7%40.4%-4.7%
CA3.6%7.7%-4.2%
版边压制8.0010.80-2.80
精准招架0.100.71-0.61
受到投技2.802.20+0.60
斗气迸放0.600.17+0.43
惩罚反击命中0.400.10+0.30
受到惩罚反击0.300.08+0.22
拆投0.700.49+0.21
投技2.102.29-0.19
斗气招架1.701.55+0.15
斗气反攻0.100.24-0.14
招架时被投0.100.21-0.11
SA329.8%29.7%+0.1%
被困版边时间8.708.60+0.10
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.100.03+0.07
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

C. Viper · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.09
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 10.1% · 参考 1.8%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.7 · 参考 1.52

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.7 · 参考 1.52
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.63
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.28

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ingrid:35场中获胜9场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ingrid:35场中获胜9场
    • 对阵Dhalsim:33场中获胜17场
    • 对阵Ryu:30场中获胜17场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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