Blanka
更新于2天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · CityAshtonHallC100%

とことこ

Uwo! Uwo!
段位 36MR 1,092#621,557
最近 10 场7–3+34最近 20 场11–9+19
胜率
46%
38 胜 · 44 负 · 已存 82 场
排位赛对战
82
已选模式
胜场
38
排位赛
负场
44
排位赛
最高 MR
1,133
Blanka

排位 MR · Blanka

本地 82 · 导入 0 · 图表显示 82 · 已存 144 场对战

最近一场对战

失败自定义房间

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Blanka
とことこ · Blanka
Akuma
对手 · Akumaサオアリタマナシタマタマ

打法参考

与前30名Blanka玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 10:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Blanka
とことこ的Blanka基准

与抽样的前30名Blanka玩家的平均习惯对比。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯とことこ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA222.5%54.8%-32.3%
斗气技53.5%24.9%+28.6%
斗气前冲(取消)0.4%26.9%-26.5%
SA327.5%14.8%+12.7%
CA15.0%5.2%+9.8%
SA135.0%25.2%+9.8%
版边压制4.3012.16-7.86
斗气前冲(招架)4.3%7.2%-2.9%
斗气招架3.301.61+1.69
斗气防御14.2%12.7%+1.5%
斗气反攻0.000.44-0.44
斗气迸放消耗2.1%1.7%+0.4%
受到投技2.402.01+0.39
拆投0.000.32-0.32
受到惩罚反击0.300.10+0.20
被困版边时间9.609.41+0.19
招架时被投0.200.33-0.13
精准招架0.400.52-0.12
投技2.702.59+0.11
造成昏厥0.000.09-0.09
受到昏厥0.100.06+0.04
斗气迸放0.200.21-0.01
惩罚反击命中0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Blanka · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.1
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.09
  2. 复盘防守决策

    受到投技:档案 2.4 · 参考 2.01

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.01
    • 拆投:档案 0 · 参考 0.32
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 2.7 · 参考 2.59

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2.7 · 参考 2.59
    • 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.01

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    受到投技:档案 2.4 · 参考 2.01

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.01
    • 拆投:档案 0 · 参考 0.32
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.1

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.1
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 4.3 · 参考 12.16

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4.3 · 参考 12.16
    • 被困版边时间:档案 9.6 · 参考 9.41

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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