最近一场对战
MAもりゆき
排位 LP · Marisa
此角色的 LP 走势
| 习惯 | もりゆき | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 1.2% | 29.3% | -28.1% | |
| SA1 | 20.5% | 41.8% | -21.3% | |
| SA3 | 53.8% | 32.8% | +21.1% | |
| CA | 20.5% | 7.3% | +13.2% | |
| SA2 | 5.1% | 18.1% | -13.0% | |
| 斗气迸放消耗 | 7.3% | 1.8% | +5.4% | |
| 斗气防御 | 19.9% | 14.5% | +5.4% | |
| 斗气前冲(招架) | 12.9% | 8.9% | +4.0% | |
| 斗气技 | 22.0% | 19.0% | +3.1% | |
| 版边压制 | 7.10 | 10.02 | -2.92 | |
| 被困版边时间 | 6.70 | 7.86 | -1.16 | |
| 受到投技 | 2.80 | 2.20 | +0.60 | |
| 投技 | 1.50 | 2.03 | -0.53 | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.59 | -0.39 | |
| 受到惩罚反击 | 0.40 | 0.11 | +0.29 | |
| 拆投 | 0.30 | 0.54 | -0.24 | |
| 斗气迸放 | 0.40 | 0.20 | +0.20 | |
| 惩罚反击命中 | 0.30 | 0.11 | +0.19 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.28 | -0.18 | |
| 斗气招架 | 1.70 | 1.56 | +0.14 | |
| 斗气反攻 | 0.40 | 0.33 | +0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.03 | -0.03 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Marisa · 最近100场
需要改进的地方
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.11
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.11
- 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.12
复盘防守决策
精准招架:档案 0.2 · 参考 0.6
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.6
- 斗气招架:档案 1.7 · 参考 1.59
- 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.32
检查近距离选择
投技:档案 1.5 · 参考 2.13
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 投技:档案 1.5 · 参考 2.13
- 拆投:档案 0.2 · 参考 0.52
- 受到投技:档案 2.7 · 参考 2.3
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
把对局战绩当作观察线索
对阵Char 253:704场中获胜278场
较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。
试试这样做如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。
数据依据
- 对阵Char 253:704场中获胜278场
- 对阵Yasmine:120场中获胜33场
- 对阵Luke:64场中获胜21场
区分持续倾向与偶发失误
已保存的近期排位赛样本:20场中获胜10场
研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。
试试这样做用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。
数据依据
- 已保存的近期排位赛样本:20场中获胜10场
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.2
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.2
- 斗气迸放消耗:档案 7.8% · 参考 1.9%
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

