C. Viper
更新于6天前SteamSteamJapanJapanC100%

もちもちのかぶとむし

Fledgling
段位 36MR 1,539#148,001
最近 10 场2–8-46最近 20 场9–11-11
胜率
52%
34 胜 · 31 负 · 已存 65 场
排位赛对战
65
已选模式
胜场
34
排位赛
负场
31
排位赛
最高 MR
1,539
C. Viper

排位 MR · C. Viper

本地 65 · 导入 0 · 图表显示 65 · 已存 65 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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C. Viper
もちもちのかぶとむし · C. Viper
JP
对手 · JPBABON

打法参考

与前30名C. Viper玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 10:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

C. Viper
もちもちのかぶとむし的C. Viper基准

与抽样的前30名C. Viper玩家的平均习惯对比。

Fujimura 2238 · Kazunoko 2228 · inaba 2203 · CRTachikawa 2157 · Yoske 2144 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯もちもちのかぶとむし顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA127.6%45.0%-17.4%
SA237.9%21.5%+16.5%
斗气技9.8%23.2%-13.4%
斗气防御7.9%14.2%-6.3%
斗气前冲(招架)2.3%7.3%-5.0%
版边压制6.3011.07-4.77
被困版边时间11.608.66+2.94
CA8.6%6.8%+1.8%
斗气前冲(取消)17.7%16.4%+1.3%
受到投技3.502.19+1.31
投技1.102.28-1.18
SA325.9%26.8%-0.9%
斗气招架1.101.52-0.42
精准招架0.300.63-0.33
斗气迸放消耗1.9%1.8%+0.1%
招架时被投0.100.21-0.11
受到昏厥0.100.02+0.08
斗气反攻0.200.28-0.08
受到惩罚反击0.000.07-0.07
斗气迸放0.100.16-0.06
拆投0.500.47+0.03
造成昏厥0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

C. Viper · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    投技:档案 1.1 · 参考 2.28

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 1.1 · 参考 2.28
    • 受到投技:档案 3.5 · 参考 2.19
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.47
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.28

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.28
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 37.9% · 参考 21.5%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 37.9% · 参考 21.5%
    • SA1:档案 27.6% · 参考 45%
    • 斗气技:档案 9.8% · 参考 23.2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0 · 参考 0.07

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0 · 参考 0.07
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 1.9% · 参考 1.8%
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 6.3 · 参考 11.07

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.3 · 参考 11.07
    • 被困版边时间:档案 11.6 · 参考 8.66

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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