最近一场对战
MAエルナト
排位 MR · Manon
本地 157 · 导入 0 · 图表显示 157 · 已存 157 场对战
| 习惯 | エルナト | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 58.7% | 43.0% | +15.7% | |
| SA3 | 17.7% | 32.9% | -15.2% | |
| 斗气技 | 1.2% | 11.3% | -10.1% | |
| SA1 | 35.4% | 25.4% | +10.0% | |
| SA2 | 35.4% | 32.1% | +3.4% | |
| 版边压制 | 5.40 | 8.16 | -2.76 | |
| CA | 11.5% | 9.7% | +1.8% | |
| 斗气防御 | 9.8% | 11.3% | -1.5% | |
| 被困版边时间 | 10.00 | 8.72 | +1.28 | |
| 斗气迸放消耗 | 2.9% | 1.8% | +1.1% | |
| 投技 | 1.90 | 2.53 | -0.63 | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.64 | -0.44 | |
| 斗气前冲(招架) | 4.7% | 5.0% | -0.3% | |
| 受到投技 | 2.00 | 2.28 | -0.28 | |
| 拆投 | 0.30 | 0.56 | -0.26 | |
| 斗气反攻 | 0.40 | 0.30 | +0.10 | |
| 斗气招架 | 1.90 | 1.80 | +0.10 | |
| 斗气迸放 | 0.30 | 0.22 | +0.08 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.14 | +0.06 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.11 | -0.01 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.20 | +0.00 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Manon · 最近100场
需要改进的地方
复盘防守决策
斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.8
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.8
- 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.64
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.22
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.22
- 斗气迸放消耗:档案 2.7% · 参考 1.8%
检查近距离选择
投技:档案 2.1 · 参考 2.53
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 投技:档案 2.1 · 参考 2.53
- 拆投:档案 0.2 · 参考 0.56
- 受到投技:档案 1.6 · 参考 2.28
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
如何应对这位玩家
区分持续倾向与偶发失误
已保存的近期排位赛样本:49场中获胜26场
研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。
试试这样做用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。
数据依据
- 已保存的近期排位赛样本:49场中获胜26场
把对局战绩当作观察线索
对阵Luke:178场中获胜86场
较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。
试试这样做如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。
数据依据
- 对阵Luke:178场中获胜86场
- 对阵Yasmine:172场中获胜91场
- 对阵Alex:166场中获胜99场
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.22
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.22
- 斗气迸放消耗:档案 2.7% · 参考 1.8%
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

