Jamie
更新于7天前SteamSteamJapanJapanC100%

すすすす

Medicine Monger
段位 36MR 1,545#139,351
最近 10 场8–2+41最近 20 场14–6+57
胜率
53%
29 胜 · 26 负 · 已存 55 场
排位赛对战
55
已选模式
胜场
29
排位赛
负场
26
排位赛
最高 MR
1,561
Jamie

排位 MR · Jamie

本地 55 · 导入 0 · 图表显示 55 · 已存 55 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Jamie
すすすす · Jamie
Ryu
对手 · Ryu鳩麦 玄米

打法参考

与前30名Jamie玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 04:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Jamie
すすすす的Jamie基准

与抽样的前30名Jamie玩家的平均习惯对比。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯すすすす顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA28.3%21.4%-13.0%
CA16.7%9.8%+6.8%
斗气技18.2%23.2%-5.1%
斗气防御15.1%11.0%+4.1%
SA343.1%39.7%+3.3%
SA131.9%29.0%+2.9%
斗气前冲(招架)7.6%5.7%+1.9%
版边压制13.1014.89-1.79
斗气迸放消耗2.9%1.4%+1.5%
被困版边时间7.208.56-1.36
斗气招架2.601.78+0.82
投技1.602.40-0.80
斗气前冲(取消)34.4%33.8%+0.6%
受到投技2.602.15+0.45
受到惩罚反击0.300.06+0.24
精准招架0.500.67-0.17
斗气反攻0.100.26-0.16
造成昏厥0.200.08+0.12
招架时被投0.100.20-0.10
拆投0.500.40+0.10
斗气迸放0.300.21+0.09
受到昏厥0.100.06+0.04
惩罚反击命中0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Jamie · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
  2. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 9% · 参考 21.4%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 9% · 参考 21.4%
    • SA3:档案 46.2% · 参考 38.6%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 13.9 · 参考 14.71

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 13.9 · 参考 14.71
    • 被困版边时间:档案 7.2 · 参考 7.67

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放消耗:档案 2.6% · 参考 1.5%

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放消耗:档案 2.6% · 参考 1.5%
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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