Dee Jay
更新于1周前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapan俱乐部 · MIYAGIBOMBERSC100%

遊狂若人卍

Here Comes The Reign
段位 36MR 1,715#20,293
最近 10 场6–4+14最近 20 场13–7+43
胜率
62%
28 胜 · 17 负 · 已存 45 场
排位赛对战
45
已选模式
胜场
28
排位赛
负场
17
排位赛
最高 MR
1,715
Dee Jay

排位 MR · Dee Jay

本地 45 · 导入 0 · 图表显示 45 · 已存 51 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Luke
遊狂若人卍 · Luke
Ryu
对手 · Ryuあかどら

打法参考

与前—名Dee Jay玩家的习惯对比

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已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Dee Jay · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.22

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.22
    • 斗气迸放消耗:档案 3.5% · 参考 1.8%
  2. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.1 · 参考 0.55

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.55
    • 斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.54
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.19
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 3.4 · 参考 2.49

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.4 · 参考 2.49
    • 拆投:档案 0.9 · 参考 0.44
    • 受到投技:档案 2.7 · 参考 2.12

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:273场中获胜156场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:273场中获胜156场
    • 对阵Luke:28场中获胜12场
    • 对阵Alex:27场中获胜18场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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