Akuma
更新于1天前SteamSteamJapanJapanC100%

NeroASQ

Without Equal
段位 29LP 17,720
最近 10 场7–3最近 20 场13–7
胜率
56%
81 胜 · 62 负 · 已存 144 场
排位赛对战
144
已选模式
胜场
81
排位赛
负场
62
排位赛
最高 LP
17,917
Akuma

排位 LP · Akuma

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Luke
NeroASQ · Luke
Zangief
对手 · Zangiefりょういき

打法参考

与前30名Akuma玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 07:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Akuma
NeroASQ的Akuma基准

与抽样的前30名Akuma玩家的平均习惯对比。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯NeroASQ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)52.7%32.7%+19.9%
SA22.9%22.8%-19.9%
斗气防御4.6%13.1%-8.6%
CA17.1%9.9%+7.2%
SA345.7%38.7%+7.0%
SA134.3%28.6%+5.6%
斗气前冲(招架)2.3%7.4%-5.2%
斗气技14.5%19.2%-4.7%
版边压制8.4011.47-3.07
被困版边时间6.508.55-2.05
投技1.102.74-1.64
斗气招架0.501.65-1.15
受到投技3.002.09+0.91
精准招架0.100.77-0.67
拆投0.200.45-0.25
斗气迸放消耗1.3%1.5%-0.2%
招架时被投0.100.27-0.17
斗气反攻0.100.20-0.10
惩罚反击命中0.200.13+0.07
受到昏厥0.100.04+0.06
造成昏厥0.000.03-0.03
受到惩罚反击0.100.09+0.01
斗气迸放0.200.20-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.5 · 参考 1.8

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.5 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.69
  2. 检查近距离选择

    投技:档案 1.1 · 参考 2.43

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 1.1 · 参考 2.43
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.37
    • 受到投技:档案 2.9 · 参考 2.01
  3. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.5 · 参考 1.8

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.5 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.69
  2. 试探近距离模式

    投技:档案 1.1 · 参考 2.43

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 1.1 · 参考 2.43
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.37
    • 受到投技:档案 2.9 · 参考 2.01
  3. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:76场中获胜49场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:76场中获胜49场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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