Alex
更新于1天前SteamSteamJapanJapanC100%

ぷるんと

I Main Fisticuffs
段位 36MR 1,501#252,137
最近 10 场6–4+17最近 20 场6–4+17
胜率
60%
6 胜 · 4 负 · 已存 10 场
排位赛对战
10
已选模式
胜场
6
排位赛
负场
4
排位赛
最高 MR
1,523
Alex

排位 MR · Alex

本地 10 · 导入 293 · 图表显示 296 · 已存 154 场对战

最近一场对战

失败斗技战场

可用
Alex
ぷるんと · Alex
Guile
对手 · GuileDBMOK

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 04:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
ぷるんと的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ぷるんと顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA121.7%38.9%-17.2%
SA339.1%25.2%+14.0%
CA17.4%8.3%+9.1%
斗气技4.2%13.2%-9.1%
SA221.7%27.6%-5.9%
版边压制6.5010.07-3.57
斗气前冲(取消)29.8%33.2%-3.3%
斗气防御16.4%14.0%+2.4%
斗气前冲(招架)6.5%8.2%-1.6%
受到投技3.202.18+1.02
斗气迸放消耗3.0%2.0%+1.0%
斗气招架2.501.62+0.88
被困版边时间9.809.50+0.30
斗气反攻0.600.43+0.17
拆投0.600.51+0.09
招架时被投0.200.27-0.07
精准招架0.700.64+0.06
投技2.202.24-0.04
惩罚反击命中0.100.14-0.04
受到昏厥0.000.04-0.04
斗气迸放0.200.23-0.03
受到惩罚反击0.100.11-0.01
造成昏厥0.100.10+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.12
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.12
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 6.5 · 参考 9.01

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.5 · 参考 9.01
    • 被困版边时间:档案 9.8 · 参考 9.88
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 21.7% · 参考 43%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 21.7% · 参考 43%
    • SA3:档案 39.1% · 参考 22.1%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 试探近距离模式

    受到投技:档案 3.2 · 参考 2.12

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 受到投技:档案 3.2 · 参考 2.12
    • 拆投:档案 0.6 · 参考 0.48
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 3% · 参考 1.7%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 2.5 · 参考 1.63

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.5 · 参考 1.63
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.47

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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