Dee Jay
SteamSteamJapanJapanM75%

フラフラ

Out-mash Their DP by One
段位 36MR 1,500#243,188
最近 10 场3–7-30最近 20 场7–13-62
胜率
47%
15 胜 · 17 负 · 已存 32 场
排位赛对战
32
已选模式
胜场
15
排位赛
负场
17
排位赛
最高 MR
1,500
Dee Jay

排位 MR · Dee Jay

本地 21 · 导入 0 · 图表显示 21 · 已存 32 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Zangief
フラフラ · Zangief
Luke
对手 · Luke初心マン

打法参考

与前30名Dee Jay玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 22:15

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Dee Jay
フラフラ的Dee Jay基准

与抽样的前30名Dee Jay玩家的平均习惯对比。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯フラフラ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA10.0%36.2%-36.2%
SA362.7%33.8%+29.0%
CA21.6%8.7%+12.8%
斗气技30.5%24.7%+5.8%
SA215.7%21.3%-5.6%
斗气防御9.9%15.1%-5.2%
斗气前冲(招架)3.9%8.9%-5.0%
版边压制8.3012.23-3.93
斗气前冲(取消)25.8%23.0%+2.8%
被困版边时间6.409.11-2.71
斗气迸放消耗2.9%1.8%+1.1%
投技2.802.38+0.42
受到投技2.502.20+0.30
拆投0.700.43+0.27
斗气招架1.501.76-0.26
受到惩罚反击0.300.09+0.21
精准招架0.400.57-0.17
招架时被投0.100.25-0.15
造成昏厥0.200.07+0.13
斗气反攻0.100.19-0.09
惩罚反击命中0.200.13+0.07
斗气迸放0.300.24+0.06
受到昏厥0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Dee Jay · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.12
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.12
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.22

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.22
    • 斗气迸放消耗:档案 2.9% · 参考 1.8%
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.19

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.19
    • 斗气招架:档案 1.5 · 参考 1.54
    • 精准招架:档案 0.4 · 参考 0.55

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:29场中获胜19场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:29场中获胜19场
    • 对阵Mai:11场中获胜4场
    • 对阵Yasmine:21场中获胜9场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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