Cammy
SteamSteamJapanJapanM100%

もういいケイト!

Out-mash Their DP by One
段位 36MR 1,472#369,818
最近 10 场4–3+4最近 20 场4–3+4
胜率
57%
4 胜 · 3 负 · 已存 7 场
排位赛对战
7
已选模式
胜场
4
排位赛
负场
3
排位赛
最高 MR
1,482
Cammy

排位 MR · Cammy

本地 7 · 导入 0 · 图表显示 7 · 已存 7 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Cammy
もういいケイト! · Cammy
Chun-Li
对手 · Chun-LiRO-BEACON

打法参考

与前30名Cammy玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 13:17

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Cammy
もういいケイト!的Cammy基准

与抽样的前30名Cammy玩家的平均习惯对比。

fumi39dc_pc 2230 · pc-jieba5512 2192 · 2BASSA 2182 · Tradz baruji 2181 · †卍♨♨卍†|ぬーどる(本人) 2180 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯もういいケイト!顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA24.3%8.6%+15.6%
SA22.9%15.6%-12.7%
斗气技24.5%15.4%+9.1%
斗气防御4.7%9.7%-5.1%
版边压制8.1012.32-4.22
斗气前冲(招架)1.9%4.9%-3.0%
被困版边时间6.909.05-2.15
斗气前冲(取消)38.2%40.1%-1.9%
投技3.802.35+1.45
斗气迸放消耗2.5%1.3%+1.2%
受到投技1.202.12-0.92
斗气反攻0.800.20+0.60
斗气招架1.001.47-0.47
SA328.6%28.1%+0.4%
拆投0.000.37-0.37
精准招架0.200.55-0.35
受到惩罚反击0.300.06+0.24
斗气迸放0.300.15+0.15
惩罚反击命中0.200.09+0.11
造成昏厥0.000.07-0.07
招架时被投0.300.23+0.07
受到昏厥0.100.05+0.05
SA144.3%44.3%-0.0%
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Cammy · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.06
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 2.5% · 参考 1.3%
  3. 检查近距离选择

    拆投:档案 0 · 参考 0.35

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0 · 参考 0.35
    • 投技:档案 3.8 · 参考 2.43
    • 受到投技:档案 1.2 · 参考 2.13

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ken:60场中获胜21场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ken:60场中获胜21场
    • 对阵Luke:26场中获胜14场
    • 对阵Ryu:23场中获胜19场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储