Yasmine
更新于1周前SteamSteamJapanJapanC100%

kjinsan

Let's Do This
段位 34LP 23,720
最近 10 场1–2最近 20 场1–2
胜率
33%
1 胜 · 2 负 · 已存 3 场
排位赛对战
3
已选模式
胜场
1
排位赛
负场
2
排位赛
最高 LP
23,800
Yasmine

排位 LP · Yasmine

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利自定义房间

尚未请求回放
Ken
kjinsan · Ken
Alex
对手 · Alexgetyo

打法参考

与前30名Yasmine玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 10:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Yasmine
kjinsan的Yasmine基准

与抽样的前30名Yasmine玩家的平均习惯对比。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯kjinsan顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA322.0%35.7%-13.7%
SA143.9%30.9%+13.0%
斗气技9.3%17.5%-8.2%
SA228.0%24.2%+3.8%
被困版边时间12.409.07+3.33
CA6.1%9.2%-3.1%
版边压制10.4013.01-2.61
斗气前冲(取消)27.7%29.7%-2.0%
受到投技4.202.34+1.86
斗气招架3.101.90+1.20
斗气防御15.7%14.5%+1.2%
斗气前冲(招架)7.4%8.4%-1.1%
投技3.402.52+0.88
斗气迸放消耗1.9%1.4%+0.6%
受到惩罚反击0.400.06+0.34
拆投0.800.48+0.32
斗气反攻0.000.23-0.23
斗气迸放0.400.17+0.23
惩罚反击命中0.300.10+0.20
精准招架0.500.70-0.20
招架时被投0.100.23-0.13
造成昏厥0.000.08-0.08
受到昏厥0.000.06-0.06
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Yasmine · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.06
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 10.4 · 参考 13.62

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 10.4 · 参考 13.62
    • 被困版边时间:档案 12.4 · 参考 9.38
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.24

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.24
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.49

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:340场中获胜134场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:340场中获胜134场
    • 对阵Alex:186场中获胜85场
    • 对阵Elena:135场中获胜38场
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.06

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.06
  3. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.24

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.24
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.49

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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