Cammy
更新于4天前SteamSteamJapanJapanM100%

おこげの五目あんかけ

I Will Protect Everyone
段位 34LP 23,660
最近 10 场3–7最近 20 场5–15
胜率
41%
70 胜 · 100 负 · 已存 170 场
排位赛对战
170
已选模式
胜场
70
排位赛
负场
100
排位赛
最高 LP
24,133
Cammy

排位 LP · Cammy

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Cammy
おこげの五目あんかけ · Cammy
Akuma
对手 · AkumaIris

打法参考

与前30名Cammy玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 22:17

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Cammy
おこげの五目あんかけ的Cammy基准

与抽样的前30名Cammy玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯おこげの五目あんかけ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA111.4%43.6%-32.1%
CA37.1%9.3%+27.9%
SA351.4%31.2%+20.2%
SA20.0%16.0%-16.0%
斗气技6.3%16.8%-10.5%
版边压制8.9012.91-4.01
斗气防御8.1%10.1%-2.1%
斗气前冲(招架)3.2%5.2%-2.1%
斗气前冲(取消)42.5%40.7%+1.8%
受到投技3.502.13+1.37
斗气迸放消耗1.8%1.3%+0.5%
精准招架0.100.54-0.44
投技2.802.43+0.37
拆投0.700.35+0.35
被困版边时间8.508.80-0.30
斗气招架1.401.56-0.16
受到惩罚反击0.200.06+0.14
斗气反攻0.300.18+0.12
惩罚反击命中0.200.09+0.11
受到昏厥0.100.04+0.06
招架时被投0.200.25-0.05
斗气迸放0.200.16+0.04
造成昏厥0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Cammy · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 1.6% · 参考 1.3%
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 2.9 · 参考 2.43

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2.9 · 参考 2.43
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.35
    • 受到投技:档案 3.3 · 参考 2.13

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:69场中获胜22场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:69场中获胜22场
    • 对阵Alex:49场中获胜17场
    • 对阵Akuma:54场中获胜28场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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