Yasmine
更新于1周前SteamSteamJapanJapanM75%

キャミィ合わない苦行

Let's Do This
段位 36MR 1,505#220,530
最近 10 场6–4最近 20 场13–7
胜率
62%
29 胜 · 18 负 · 已存 47 场
排位赛对战
47
已选模式
胜场
29
排位赛
负场
18
排位赛
最高 MR
1,505
Yasmine

排位 MR · Yasmine

本地 5 · 导入 0 · 图表显示 5 · 已存 57 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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Lily
早くやめたい別キャラやりたい · Lily
Yasmine
对手 · YasmineBATAKO

打法参考

与前30名Yasmine玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 10:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Yasmine
キャミィ合わない苦行的Yasmine基准

与抽样的前30名Yasmine玩家的平均习惯对比。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯キャミィ合わない苦行顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA154.9%30.9%+24.0%
SA23.8%24.2%-20.5%
斗气前冲(取消)46.0%29.7%+16.3%
斗气防御7.1%14.5%-7.4%
斗气技24.7%17.5%+7.2%
被困版边时间4.309.07-4.77
斗气前冲(招架)4.4%8.4%-4.0%
SA332.3%35.7%-3.3%
版边压制10.4013.01-2.61
斗气迸放消耗2.7%1.4%+1.3%
斗气招架1.001.90-0.90
受到投技1.702.34-0.64
精准招架0.100.70-0.60
拆投0.100.48-0.38
受到惩罚反击0.300.06+0.24
斗气反攻0.000.23-0.23
CA9.0%9.2%-0.2%
斗气迸放0.300.17+0.13
造成昏厥0.200.08+0.12
投技2.402.52-0.12
惩罚反击命中0.200.10+0.10
受到昏厥0.100.06+0.04
招架时被投0.200.23-0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Cammy · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 2.7% · 参考 1.3%
  3. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.1 · 参考 0.35

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.35
    • 投技:档案 2.4 · 参考 2.43

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:246场中获胜151场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:246场中获胜151场
    • 对阵Ryu:28场中获胜21场
    • 对阵Akuma:28场中获胜19场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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