最近一场对战
MAmisosoup

排位 MR · Manon
本地 27 · 导入 0 · 图表显示 27 · 已存 27 场对战
| 习惯 | misosoup | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 13.3% | 31.1% | -17.7% | |
| SA3 | 44.4% | 30.0% | +14.4% | |
| CA | 20.0% | 8.2% | +11.8% | |
| SA2 | 22.2% | 30.7% | -8.4% | |
| 斗气技 | 5.5% | 11.5% | -6.0% | |
| 斗气前冲(取消) | 48.2% | 42.9% | +5.3% | |
| 版边压制 | 3.10 | 6.80 | -3.70 | |
| 斗气防御 | 7.4% | 11.0% | -3.6% | |
| 斗气前冲(招架) | 1.9% | 4.8% | -2.9% | |
| 被困版边时间 | 8.50 | 9.32 | -0.82 | |
| 斗气迸放消耗 | 2.4% | 1.6% | +0.7% | |
| 斗气招架 | 1.40 | 1.77 | -0.37 | |
| 拆投 | 0.80 | 0.54 | +0.26 | |
| 投技 | 2.20 | 2.45 | -0.25 | |
| 斗气反攻 | 0.10 | 0.32 | -0.22 | |
| 精准招架 | 0.40 | 0.57 | -0.17 | |
| 斗气迸放 | 0.30 | 0.19 | +0.11 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.11 | +0.09 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| 受到投技 | 2.30 | 2.34 | -0.04 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Manon · 最近100场
需要改进的地方
追踪位置得失的过程
版边压制:档案 3.1 · 参考 8.16
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 版边压制:档案 3.1 · 参考 8.16
- 被困版边时间:档案 8.5 · 参考 8.72
找出惩罚反击的原因
惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.14
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.14
- 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.11
复盘防守决策
斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.3
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.3
- 精准招架:档案 0.4 · 参考 0.64
- 斗气招架:档案 1.4 · 参考 1.8
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.22
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.22
- 斗气迸放消耗:档案 2.4% · 参考 1.8%
试探近距离模式
投技:档案 2.2 · 参考 2.53
观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。
试试这样做同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。
数据依据
- 投技:档案 2.2 · 参考 2.53
- 受到投技:档案 2.3 · 参考 2.28
把对局战绩当作观察线索
对阵Char 253:828场中获胜410场
较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。
试试这样做如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。
数据依据
- 对阵Char 253:828场中获胜410场
- 对阵Akuma:105场中获胜52场
- 对阵Yasmine:62场中获胜32场
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

