M. Bison
更新于4天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapan俱乐部 · SagaVegaC100%

みきてぃ

The Standing Man
段位 36MR 1,811#7,907
最近 10 场4–6-11最近 20 场11–9+24
胜率
50%
118 胜 · 117 负 · 已存 235 场
排位赛对战
235
已选模式
胜场
118
排位赛
负场
117
排位赛
最高 MR
1,831
M. Bison

排位 MR · M. Bison

本地 235 · 导入 0 · 图表显示 235 · 已存 312 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
M. Bison
みきてぃ · M. Bison
Ed
对手 · Ed路邊一條

打法参考

与前30名M. Bison玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 13:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

M. Bison
みきてぃ的M. Bison基准

与抽样的前30名M. Bison玩家的平均习惯对比。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯みきてぃ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA343.9%35.2%+8.7%
斗气前冲(取消)36.4%30.0%+6.4%
SA129.8%33.7%-3.8%
SA217.5%21.0%-3.4%
斗气技15.4%18.7%-3.4%
投技4.502.42+2.08
斗气防御11.5%13.4%-1.9%
斗气前冲(招架)5.7%7.2%-1.5%
CA8.8%10.2%-1.4%
斗气迸放消耗2.3%1.5%+0.8%
版边压制12.5011.91+0.59
精准招架0.200.74-0.54
被困版边时间9.509.85-0.35
招架时被投0.600.26+0.34
斗气反攻0.600.33+0.27
拆投0.700.57+0.13
受到投技2.702.59+0.11
斗气迸放0.300.19+0.11
造成昏厥0.000.07-0.07
斗气招架1.801.75+0.05
受到昏厥0.000.04-0.04
惩罚反击命中0.100.11-0.01
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

M. Bison · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.2 · 参考 0.68

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.68
    • 斗气招架:档案 1.5 · 参考 1.76
  2. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.6 · 参考 0.47

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.6 · 参考 0.47
    • 受到投技:档案 2.7 · 参考 2.48
    • 投技:档案 3.2 · 参考 2.55
  3. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.09

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:160场中获胜87场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:160场中获胜87场
    • 对阵Cammy:93场中获胜33场
    • 对阵Ryu:86场中获胜49场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:100场中获胜47场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:100场中获胜47场
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.09

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.09

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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