Akuma
更新于1天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

なっすん

Let's Do This
段位 36MR 1,601#93,394
最近 10 场6–4+24最近 20 场10–10+2
胜率
54%
64 胜 · 55 负 · 已存 119 场
排位赛对战
119
已选模式
胜场
64
排位赛
负场
55
排位赛
最高 MR
1,708
Akuma

排位 MR · Akuma

本地 119 · 导入 83 · 图表显示 202 · 已存 119 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Akuma
なっすん · Akuma
Akuma
对手 · Akumahamaguri17

打法参考

与前30名Akuma玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 07:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Akuma
なっすん的Akuma基准

与抽样的前30名Akuma玩家的平均习惯对比。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯なっすん顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA352.0%38.7%+13.3%
斗气前冲(取消)24.7%32.7%-8.0%
SA218.0%22.8%-4.8%
SA124.0%28.6%-4.6%
CA6.0%9.9%-3.9%
斗气防御16.5%13.1%+3.4%
斗气前冲(招架)10.5%7.4%+3.0%
斗气技21.9%19.2%+2.7%
版边压制8.8011.47-2.67
斗气迸放消耗3.6%1.5%+2.1%
被困版边时间6.708.55-1.85
投技4.202.74+1.46
精准招架0.100.77-0.67
受到投技1.602.09-0.49
斗气招架2.101.65+0.45
拆投0.100.45-0.35
受到惩罚反击0.300.09+0.21
斗气反攻0.100.20-0.10
斗气迸放0.300.20+0.10
惩罚反击命中0.200.13+0.07
造成昏厥0.100.03+0.07
受到昏厥0.100.04+0.06
招架时被投0.300.27+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Akuma · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.22

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.22
  3. 研究反复出现的角色对局场景

    对阵Juri:41场中获胜22场

    用引用的角色对战记录选择要看的录像,寻找多场败局中重复的决策,并与胜局比较后再下结论。

    试试这样做

    选择对阵该角色时反复出现的一个场景,在训练中验证替代应对,并记录接下来五场中的这一判断。

    数据依据
    • 对阵Juri:41场中获胜22场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.21

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 2.2% · 参考 1.4%
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 3.8 · 参考 2.8

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 3.8 · 参考 2.8
    • 拆投:档案 0.3 · 参考 0.4

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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