Blanka
更新于3天前CrossPlatformCrossPlatformHungaryHungaryC98%

ブリブ・リオン

Bounty Buster
段位 36MR 1,500#256,988
最近 10 场1–1最近 20 场1–1
胜率
50%
1 胜 · 1 负 · 已存 2 场
排位赛对战
2
已选模式
胜场
1
排位赛
负场
1
排位赛
最高 MR
1,500
Blanka

排位 MR · Blanka

本地 0 · 导入 1 · 图表显示 1 · 已存 40 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

失败休闲赛

尚未请求回放
Blanka
ブリブ・リオン · Blanka
Dee Jay
对手 · Dee JayCoolkim

打法参考

与前30名Blanka玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月16日 07:20

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Blanka
ブリブ・リオン的Blanka基准

与抽样的前30名Blanka玩家的平均习惯对比。

高木サンダー 2224 · 光のZeno 2215 · ACQUA 2189 · NISHIKIN 2186 · big mo dilly 2158 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ブリブ・リオン顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA115.9%28.5%-12.6%
SA263.8%51.4%+12.3%
斗气技16.8%24.4%-7.6%
斗气前冲(取消)34.4%29.4%+5.0%
版边压制7.6011.99-4.39
斗气防御8.0%12.0%-4.0%
斗气前冲(招架)4.0%6.5%-2.5%
投技4.202.65+1.55
被困版边时间8.509.61-1.11
斗气迸放消耗2.3%1.7%+0.5%
斗气反攻0.000.46-0.46
斗气招架1.301.66-0.36
精准招架0.200.52-0.32
受到投技2.201.96+0.24
CA4.3%4.2%+0.2%
招架时被投0.500.35+0.15
受到惩罚反击0.200.09+0.11
惩罚反击命中0.200.11+0.09
造成昏厥0.000.09-0.09
拆投0.400.32+0.08
斗气迸放0.300.22+0.08
SA315.9%15.9%+0.1%
受到昏厥0.000.07-0.07
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Blanka · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.61

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.61
  2. 检查近距离选择

    投技:档案 4.2 · 参考 2.59

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 4.2 · 参考 2.59
    • 受到投技:档案 2.2 · 参考 2.01
  3. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.61

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.61
  2. 试探近距离模式

    投技:档案 4.2 · 参考 2.59

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 4.2 · 参考 2.59
    • 受到投技:档案 2.2 · 参考 2.01

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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