C. Viper
更新于6小时前SteamSteamJapanJapanM100%

Masumi

Fighting God
段位 36MR 1,802#11,648
最近 10 场7–3+31最近 20 场11–9+14
胜率
53%
267 胜 · 233 负 · 已存 500 场
排位赛对战
500
已选模式
胜场
267
排位赛
负场
233
排位赛
最高 MR
1,864
C. Viper

排位 MR · C. Viper

本地 696 · 导入 0 · 图表显示 696 · 已存 696 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

可用
C. Viper
Masumi · C. Viper
Manon
对手 · Manonならえるtwitch

打法参考

与前30名C. Viper玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 10:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

C. Viper
Masumi的C. Viper基准

与抽样的前30名C. Viper玩家的平均习惯对比。

Fujimura 2238 · Kazunoko 2228 · inaba 2203 · CRTachikawa 2157 · Yoske 2144 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Masumi顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)0.0%16.4%-16.4%
SA156.1%45.0%+11.2%
斗气防御4.3%14.2%-9.9%
SA213.2%21.5%-8.3%
斗气前冲(招架)2.1%7.3%-5.2%
斗气迸放消耗5.6%1.8%+3.8%
斗气技26.8%23.2%+3.6%
版边压制8.3011.07-2.77
CA5.3%6.8%-1.5%
SA325.4%26.8%-1.3%
斗气招架0.401.52-1.12
投技1.502.28-0.78
斗气反攻1.000.28+0.72
精准招架0.000.63-0.63
受到投技1.602.19-0.59
拆投0.200.47-0.27
被困版边时间8.808.66+0.14
斗气迸放0.300.16+0.14
招架时被投0.100.21-0.11
受到惩罚反击0.100.07+0.03
造成昏厥0.100.07+0.03
受到昏厥0.000.02-0.02
惩罚反击命中0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

C. Viper · 最近100场

需要改进的地方

  1. 研究反复出现的角色对局场景

    对阵Char 253:3,345场中获胜1,708场

    用引用的角色对战记录选择要看的录像,寻找多场败局中重复的决策,并与胜局比较后再下结论。

    试试这样做

    选择对阵该角色时反复出现的一个场景,在训练中验证替代应对,并记录接下来五场中的这一判断。

    数据依据
    • 对阵Char 253:3,345场中获胜1,708场
    • 对阵Luke:277场中获胜156场
    • 对阵Yasmine:219场中获胜120场
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 6.1% · 参考 1.8%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 8.2 · 参考 11.07

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.2 · 参考 11.07
    • 被困版边时间:档案 8.7 · 参考 8.66

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月4日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:3,345场中获胜1,708场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:3,345场中获胜1,708场
    • 对阵Luke:277场中获胜156场
    • 对阵Yasmine:219场中获胜120场
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 6.1% · 参考 1.8%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 1.1 · 参考 0.28

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 1.1 · 参考 0.28
    • 斗气招架:档案 0.1 · 参考 1.52
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.63

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月4日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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