Elena
更新于5天前SteamSteamJapanJapanC97%

SuppetZZenitH

Honest & Pure
段位 36MR 1,643#47,169
最近 10 场4–6-36最近 20 场9–11-36
胜率
43%
30 胜 · 40 负 · 已存 70 场
排位赛对战
70
已选模式
胜场
30
排位赛
负场
40
排位赛
最高 MR
1,679
Elena

排位 MR · Elena

本地 64 · 导入 0 · 图表显示 64 · 已存 92 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Elena
SuppetZZenitH · Elena
Juri
对手 · JuriSUNAG1MO

打法参考

与前30名Elena玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Elena
SuppetZZenitH的Elena基准

与抽样的前30名Elena玩家的平均习惯对比。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯SuppetZZenitH顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
被困版边时间6.309.26-2.96
版边压制11.0013.06-2.06
SA224.7%26.3%-1.6%
CA10.6%9.5%+1.1%
斗气迸放消耗2.3%1.2%+1.1%
斗气前冲(招架)6.4%7.5%-1.0%
斗气防御13.1%13.8%-0.8%
投技1.402.14-0.74
斗气前冲(取消)31.7%31.0%+0.6%
SA131.8%31.4%+0.3%
精准招架0.500.80-0.30
斗气反攻0.500.22+0.28
斗气招架1.601.85-0.25
拆投0.300.54-0.24
斗气技17.9%18.1%-0.2%
SA332.9%32.8%+0.2%
受到投技2.102.24-0.14
受到惩罚反击0.200.07+0.13
惩罚反击命中0.200.08+0.12
招架时被投0.100.19-0.09
斗气迸放0.200.15+0.05
受到昏厥0.000.04-0.04
造成昏厥0.100.06+0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Elena · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.2

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.2
    • 斗气招架:档案 2.2 · 参考 1.81
    • 精准招架:档案 0.8 · 参考 0.72
  3. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.2 · 参考 0.46

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.46
    • 投技:档案 1.5 · 参考 2.27
    • 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.08

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:54场中获胜26场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:54场中获胜26场
    • 对阵Ken:33场中获胜14场
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.17

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.17
    • 斗气迸放消耗:档案 2.4% · 参考 1.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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