更新于1周前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · NUMLOCKC100%

おてもと

That Sumo Idiot
胜率
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR

排位 MR

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 113 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

失败休闲赛

尚未请求回放
Yasmine
おてもと · Yasmine
Yasmine
对手 · Yasmineやみつ@

打法参考

与前30名Yasmine玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 19:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Yasmine
おてもと的Yasmine基准

与抽样的前30名Yasmine玩家的平均习惯对比。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯おてもと顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA153.3%32.1%+21.3%
SA316.0%36.9%-20.9%
SA28.0%21.0%-13.0%
CA22.7%10.0%+12.6%
版边压制5.7013.62-7.92
斗气迸放消耗6.1%1.4%+4.6%
斗气防御10.2%14.5%-4.3%
斗气前冲(招架)4.1%8.2%-4.1%
斗气前冲(取消)26.0%29.6%-3.6%
被困版边时间6.809.38-2.58
斗气技16.8%19.0%-2.2%
受到投技3.102.31+0.79
精准招架0.100.74-0.64
斗气招架1.401.96-0.56
斗气迸放0.600.19+0.41
受到惩罚反击0.400.06+0.34
惩罚反击命中0.400.09+0.31
斗气反攻0.000.24-0.24
招架时被投0.100.21-0.11
投技2.702.59+0.11
拆投0.600.49+0.11
造成昏厥0.100.06+0.04
受到昏厥0.100.06+0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Yasmine · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 6.3% · 参考 1.4%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.09
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.06
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.24

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.24

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:20场中获胜7场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:20场中获胜7场
    • 对阵Ryu:153场中获胜32场
    • 对阵Zangief:44场中获胜6场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储