Alex
更新于10小时前SteamSteamJapanJapanC100%

キレない

Let's Do This
段位 40
MR 1,621#65,279
最近 10 场8–2+44最近 20 场12–8+29
胜率
50%
184 胜 · 184 负 · 已存 368 场
排位赛对战
368
已选模式
胜场
184
排位赛
负场
184
排位赛
最高 MR
1,689
Alex

排位 MR · Alex

本地 362 · 导入 71 · 图表显示 433 · 已存 398 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Alex
キレない · Alex
Luke
对手 · Lukerakko

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 04:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
キレない的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯キレない顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA213.1%27.6%-14.5%
斗气技4.3%13.2%-9.0%
斗气前冲(取消)40.4%33.2%+7.3%
CA15.2%8.3%+6.8%
SA143.4%38.9%+4.5%
版边压制6.3010.07-3.77
SA328.3%25.2%+3.1%
斗气迸放消耗4.9%2.0%+2.9%
斗气防御13.0%14.0%-1.0%
斗气前冲(招架)7.2%8.2%-1.0%
投技1.602.24-0.64
被困版边时间8.909.50-0.60
斗气反攻0.800.43+0.37
斗气迸放0.500.23+0.27
惩罚反击命中0.400.14+0.26
招架时被投0.100.27-0.17
精准招架0.500.64-0.14
受到投技2.302.18+0.12
受到昏厥0.100.04+0.06
斗气招架1.601.62-0.02
受到惩罚反击0.100.11-0.01
拆投0.500.51-0.01
造成昏厥0.100.10+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 3.7% · 参考 1.7%
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.12
  3. 比较胜负中的决策

    已保存的近期排位赛样本:31场中获胜13场

    从已保存的近期样本中选两场胜利与两场失败,找出变化的决策。战绩本身无法解释结果变化的原因。

    试试这样做

    写下接下来五场要测试的一项具体判断。复盘是否执行及发生了什么,不要只用胜负评价练习。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:31场中获胜13场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月10日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 3.7% · 参考 1.7%
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12
  3. 保持压力但不过度冒进

    被困版边时间:档案 7.6 · 参考 9.88

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 7.6 · 参考 9.88

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月10日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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