Alex
更新于1天前SteamSteamSouth KoreaSouth Korea俱乐部 · FlawlessVictoryC100%

AKCHUL

Let the Good Times Roll!
段位 36MR 1,709#25,261
最近 10 场6–4+9最近 20 场13–7+40
胜率
54%
107 胜 · 93 负 · 已存 200 场
排位赛对战
200
已选模式
胜场
107
排位赛
负场
93
排位赛
最高 MR
1,770
Alex

排位 MR · Alex

本地 200 · 导入 776 · 图表显示 931 · 已存 242 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Alex
AKCHUL · Alex
Luke
对手 · Lukeシユスケ

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 04:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
AKCHUL的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯AKCHUL顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA240.2%27.6%+12.6%
SA129.3%38.9%-9.6%
版边压制4.7010.07-5.37
SA320.7%25.2%-4.4%
斗气防御11.2%14.0%-2.8%
斗气技10.7%13.2%-2.5%
CA9.8%8.3%+1.4%
被困版边时间10.409.50+0.90
斗气迸放消耗1.2%2.0%-0.8%
斗气招架0.901.62-0.72
拆投1.100.51+0.59
精准招架0.200.64-0.44
斗气前冲(取消)32.7%33.2%-0.4%
受到投技2.402.18+0.22
斗气反攻0.600.43+0.17
投技2.102.24-0.14
斗气前冲(招架)8.0%8.2%-0.1%
惩罚反击命中0.000.14-0.14
斗气迸放0.100.23-0.13
造成昏厥0.000.10-0.10
受到昏厥0.100.04+0.06
招架时被投0.300.27+0.03
受到惩罚反击0.100.11-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    拆投:档案 1.1 · 参考 0.48

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 1.1 · 参考 0.48
    • 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.12
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.47

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.47
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 4.7 · 参考 9.01

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4.7 · 参考 9.01

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 试探近距离模式

    拆投:档案 1.1 · 参考 0.48

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 1.1 · 参考 0.48
    • 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.12
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.12

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.12
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 4.7 · 参考 9.01

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4.7 · 参考 9.01

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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