Alex
更新于13小时前SteamSteamJapanJapanC100%

Nanashi

Let's Do This
段位 36MR 1,501#252,154
最近 10 场7–3+31最近 20 场10–10-5
胜率
49%
98 胜 · 103 负 · 已存 201 场
排位赛对战
201
已选模式
胜场
98
排位赛
负场
103
排位赛
最高 MR
1,506
Alex

排位 MR · Alex

本地 158 · 导入 0 · 图表显示 158 · 已存 201 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Alex
Nanashi · Alex
Ryu
对手 · RyuTK1040

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 13:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
Nanashi的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Nanashi顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA116.7%43.0%-26.4%
SA346.7%22.1%+24.6%
斗气前冲(取消)47.8%33.0%+14.8%
斗气技2.7%14.2%-11.5%
CA15.0%6.5%+8.5%
SA221.7%28.4%-6.7%
斗气防御9.2%14.1%-4.9%
斗气前冲(招架)4.8%8.2%-3.4%
受到投技3.602.12+1.48
版边压制7.609.01-1.41
斗气反攻1.800.47+1.33
被困版边时间8.709.88-1.18
投技3.502.32+1.18
拆投1.100.48+0.62
斗气迸放消耗1.4%1.7%-0.4%
精准招架0.600.70-0.10
惩罚反击命中0.200.12+0.08
受到惩罚反击0.200.12+0.08
造成昏厥0.000.07-0.07
斗气招架1.701.63+0.07
受到昏厥0.100.05+0.05
招架时被投0.300.29+0.01
斗气迸放0.200.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ken · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 1.6 · 参考 0.19

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 1.6 · 参考 0.19
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 6 · 参考 12.91

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6 · 参考 12.91

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Chun-Li:10场中获胜5场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Chun-Li:10场中获胜5场
    • 对阵Yasmine:11场中获胜5场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 1.6 · 参考 0.47

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 1.6 · 参考 0.47
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.7
    • 斗气招架:档案 1 · 参考 1.63
  2. 检查近距离选择

    投技:档案 3.4 · 参考 2.32

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.4 · 参考 2.32
    • 受到投技:档案 2.9 · 参考 2.12
    • 拆投:档案 1 · 参考 0.48
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 6 · 参考 9.01

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6 · 参考 9.01
    • 被困版边时间:档案 10.9 · 参考 9.88

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 1.6 · 参考 0.47

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 1.6 · 参考 0.47
    • 拆投:档案 1 · 参考 0.48
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 2.5% · 参考 1.7%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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