Marisa
更新于3天前SteamSteamJapanJapanC100%

雑魚マン

Millennium Gladiator
段位 36MR 1,377#559,723
最近 10 场6–4+12最近 20 场10–10+4
胜率
44%
50 胜 · 64 负 · 已存 114 场
排位赛对战
114
已选模式
胜场
50
排位赛
负场
64
排位赛
最高 MR
1,441
Marisa

排位 MR · Marisa

本地 114 · 导入 107 · 图表显示 121 · 已存 114 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Marisa
雑魚マン · Marisa
Luke
对手 · Luke愚弄者4

打法参考

与前30名Marisa玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 16:25

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Marisa
雑魚マン的Marisa基准

与抽样的前30名Marisa玩家的平均习惯对比。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯雑魚マン顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)0.7%29.3%-28.7%
SA24.1%18.1%-14.0%
斗气技31.0%19.0%+12.1%
CA17.8%7.3%+10.5%
斗气前冲(招架)17.5%8.9%+8.6%
斗气防御19.2%14.5%+4.7%
斗气迸放消耗5.6%1.8%+3.8%
SA143.8%41.8%+2.0%
被困版边时间5.907.86-1.96
版边压制8.3010.02-1.72
斗气招架0.001.56-1.56
SA334.2%32.8%+1.5%
投技1.102.03-0.93
精准招架0.000.59-0.59
斗气反攻0.000.33-0.33
受到投技2.002.20-0.20
受到惩罚反击0.200.11+0.09
受到昏厥0.100.03+0.07
拆投0.500.54-0.04
招架时被投0.300.28+0.02
惩罚反击命中0.100.11-0.01
造成昏厥0.100.09+0.01
斗气迸放0.200.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Marisa · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.11
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 5.6% · 参考 1.8%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0 · 参考 1.56

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0 · 参考 1.56
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.59
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.33

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11
  2. 试探近距离模式

    受到投技:档案 2 · 参考 2.2

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 受到投技:档案 2 · 参考 2.2
    • 投技:档案 1.1 · 参考 2.03
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.54
  3. 保持压力但不过度冒进

    被困版边时间:档案 5.9 · 参考 7.86

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 5.9 · 参考 7.86
    • 版边压制:档案 8.3 · 参考 10.02

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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