Marisa
更新于4小时前SteamSteamChinaChina俱乐部 · BurnoutMENC100%

宇宙超级无敌贝利亚战神

Let's Do This
段位 36MR 1,704#30,599
胜率
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,704
Marisa

排位 MR · Marisa

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 100 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

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Alex
宇宙超级无敌贝利亚战神 · Alex
Ryu
对手 · Ryu隆,可是帝王之证啊

打法参考

与前30名Marisa玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 16:25

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Marisa
宇宙超级无敌贝利亚战神的Marisa基准

与抽样的前30名Marisa玩家的平均习惯对比。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯宇宙超级无敌贝利亚战神顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA160.0%41.8%+18.2%
SA27.5%18.1%-10.6%
SA322.5%32.8%-10.3%
斗气技21.8%19.0%+2.8%
CA10.0%7.3%+2.7%
被困版边时间5.507.86-2.36
斗气前冲(取消)27.2%29.3%-2.1%
投技3.802.03+1.77
斗气前冲(招架)8.4%8.9%-0.5%
招架时被投0.700.28+0.42
斗气迸放消耗2.1%1.8%+0.3%
精准招架0.300.59-0.29
斗气防御14.3%14.5%-0.2%
斗气反攻0.100.33-0.23
受到投技2.402.20+0.20
版边压制10.2010.02+0.18
拆投0.700.54+0.16
造成昏厥0.000.09-0.09
惩罚反击命中0.200.11+0.09
斗气招架1.501.56-0.06
受到昏厥0.000.03-0.03
受到惩罚反击0.100.11-0.01
斗气迸放0.200.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Marisa · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.11
  2. 检查近距离选择

    投技:档案 3.8 · 参考 2.03

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.8 · 参考 2.03
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.54
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 60% · 参考 41.8%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 60% · 参考 41.8%
    • SA2:档案 7.5% · 参考 18.1%
    • SA3:档案 22.5% · 参考 32.8%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月16日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 试探近距离模式

    投技:档案 3.8 · 参考 2.03

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 3.8 · 参考 2.03
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.54
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 2.1% · 参考 1.8%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 1.5 · 参考 1.56

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.5 · 参考 1.56
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.59
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.33

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月16日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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