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更新于2天前SteamSteamJapanJapanC100%

RinRin

3 Years With Street Fighter 6
段位 36MR 1,605#78,939
最近 10 场7–3+31最近 20 场12–8+36
胜率
53%
143 胜 · 129 负 · 已存 272 场
排位赛对战
272
已选模式
胜场
143
排位赛
负场
129
排位赛
最高 MR
1,605
JP

排位 MR · JP

本地 272 · 导入 0 · 图表显示 272 · 已存 272 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

可用
JP
RinRin · JP
Manon
对手 · Manonmimi

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 16:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
RinRin的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯RinRin顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)10.1%23.1%-13.1%
SA39.8%19.2%-9.4%
被困版边时间21.2012.04+9.16
SA265.7%56.6%+9.1%
斗气技39.5%32.1%+7.4%
SA123.5%19.2%+4.3%
CA1.0%5.0%-4.0%
斗气迸放消耗3.6%2.1%+1.5%
版边压制9.6010.77-1.17
斗气防御11.8%12.8%-1.1%
斗气前冲(招架)7.4%6.5%+0.9%
精准招架0.200.79-0.59
投技2.501.97+0.53
斗气招架1.602.07-0.47
受到投技2.602.13+0.47
拆投0.100.39-0.29
招架时被投0.600.41+0.19
斗气迸放0.500.34+0.16
受到惩罚反击0.200.08+0.12
造成昏厥0.000.09-0.09
惩罚反击命中0.200.13+0.07
受到昏厥0.100.04+0.06
斗气反攻0.100.13-0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.13
  2. 检查近距离选择

    投技:档案 2.5 · 参考 1.97

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2.5 · 参考 1.97
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.13
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.39
  3. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.34

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.34
    • 斗气迸放消耗:档案 3.6% · 参考 2.1%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 试探近距离模式

    受到投技:档案 2.6 · 参考 2.13

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.13
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.39
    • 投技:档案 2.5 · 参考 1.97
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.34

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.34
    • 斗气迸放消耗:档案 3.6% · 参考 2.1%
  3. 保持压力但不过度冒进

    被困版边时间:档案 21.2 · 参考 12.04

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 21.2 · 参考 12.04
    • 版边压制:档案 9.6 · 参考 10.77

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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