Marisa
更新于1周前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · KmNgC100%

rint

Fights for Love
段位 27LP 14,562
最近 10 场6–4最近 20 场7–4
胜率
64%
7 胜 · 4 负 · 已存 11 场
排位赛对战
11
已选模式
胜场
7
排位赛
负场
4
排位赛
最高 LP
14,562
Marisa

排位 LP · Marisa

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Marisa
rint · Marisa
Dhalsim
对手 · Dhalsim千早愛音

打法参考

与前30名Marisa玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 16:25

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Marisa
rint的Marisa基准

与抽样的前30名Marisa玩家的平均习惯对比。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯rint顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA166.2%41.8%+24.4%
斗气前冲(取消)8.8%29.3%-20.6%
SA21.5%18.1%-16.6%
斗气技28.1%19.0%+9.1%
SA325.0%32.8%-7.8%
斗气迸放消耗8.6%1.8%+6.7%
斗气防御20.7%14.5%+6.1%
版边压制7.6010.02-2.42
被困版边时间6.607.86-1.26
斗气招架2.601.56+1.04
投技1.302.03-0.73
斗气前冲(招架)9.4%8.9%+0.5%
斗气迸放0.700.20+0.50
拆投0.200.54-0.34
惩罚反击命中0.400.11+0.29
招架时被投0.000.28-0.28
受到投技2.102.20-0.10
造成昏厥0.000.09-0.09
受到惩罚反击0.200.11+0.09
精准招架0.500.59-0.09
CA7.4%7.3%+0.0%
斗气反攻0.300.33-0.03
受到昏厥0.000.03-0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Marisa · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 8.7% · 参考 1.9%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.12
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 1.2 · 参考 2.13

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 1.2 · 参考 2.13
    • 受到投技:档案 2.2 · 参考 2.3

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:98场中获胜41场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:98场中获胜41场
    • 对阵Akuma:85场中获胜34场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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