Yasmine
更新于2天前SteamSteamJapanJapanM88%

スマトラサイ

Fighting Cop
段位 36MR 1,318#601,047
最近 10 场2–8-42最近 20 场7–13-41
胜率
52%
55 胜 · 51 负 · 已存 106 场
排位赛对战
106
已选模式
胜场
55
排位赛
负场
51
排位赛
最高 MR
1,501
Yasmine

排位 MR · Yasmine

本地 55 · 导入 0 · 图表显示 55 · 已存 206 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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Yasmine
スマトラサイ · Yasmine
Dee Jay
对手 · Dee JayFinke

打法参考

与前30名Yasmine玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 10:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Yasmine
スマトラサイ的Yasmine基准

与抽样的前30名Yasmine玩家的平均习惯对比。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯スマトラサイ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA22.8%9.2%+13.6%
SA212.7%24.2%-11.6%
SA329.1%35.7%-6.6%
SA135.4%30.9%+4.6%
斗气前冲(取消)32.4%29.7%+2.6%
版边压制10.5013.01-2.51
受到投技1.602.34-0.74
斗气前冲(招架)7.8%8.4%-0.6%
斗气防御15.1%14.5%+0.6%
投技2.002.52-0.52
斗气技17.1%17.5%-0.4%
拆投0.200.48-0.28
被困版边时间9.309.07+0.23
斗气反攻0.000.23-0.23
斗气迸放消耗1.2%1.4%-0.2%
招架时被投0.100.23-0.13
斗气招架1.801.90-0.10
造成昏厥0.000.08-0.08
斗气迸放0.100.17-0.07
受到昏厥0.100.06+0.04
受到惩罚反击0.100.06+0.04
精准招架0.700.70+0.00
惩罚反击命中0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Yasmine · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
  2. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.2 · 参考 0.48

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.48
    • 投技:档案 2 · 参考 2.52
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 12.7% · 参考 24.2%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 12.7% · 参考 24.2%
    • CA:档案 22.8% · 参考 9.2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
  2. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.23

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.23
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.48
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 2 · 参考 2.52

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 2 · 参考 2.52
    • 受到投技:档案 1.6 · 参考 2.34

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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