Manon
更新于2天前SteamSteamJapanJapanC100%

germger

Sim Sim Crusher
段位 36MR 1,524#183,125
最近 10 场5–50最近 20 场11–9+17
胜率
49%
38 胜 · 39 负 · 已存 77 场
排位赛对战
77
已选模式
胜场
38
排位赛
负场
39
排位赛
最高 MR
1,568
Manon

排位 MR · Manon

本地 77 · 导入 262 · 图表显示 339 · 已存 77 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Manon
germger · Manon
Ingrid
对手 · Ingrid函館インパクト

打法参考

与前30名Manon玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 01:18

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Manon
germger的Manon基准

与抽样的前30名Manon玩家的平均习惯对比。

Babaaaaa 2238 · あくたがわ 2222 · もっころり 2140 · ありす、宇宙までもから逃げるな 2125 · cokaΣickey 2119 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯germger顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA120.0%31.1%-11.1%
SA340.0%30.0%+10.0%
斗气前冲(取消)51.5%42.9%+8.6%
SA238.3%30.7%+7.7%
斗气技4.9%11.5%-6.6%
CA1.7%8.2%-6.5%
斗气防御7.4%11.0%-3.6%
斗气前冲(招架)1.5%4.8%-3.3%
版边压制4.506.80-2.30
被困版边时间11.009.32+1.68
投技1.802.45-0.65
斗气迸放消耗1.2%1.6%-0.4%
拆投0.900.54+0.36
招架时被投0.000.21-0.21
斗气招架1.601.77-0.17
受到投技2.502.34+0.16
精准招架0.700.57+0.13
斗气反攻0.200.32-0.12
受到惩罚反击0.200.09+0.11
造成昏厥0.000.04-0.04
受到昏厥0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.11-0.01
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Manon · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 4 · 参考 8.16

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4 · 参考 8.16
    • 被困版边时间:档案 11.1 · 参考 8.72
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 50% · 参考 32.1%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 50% · 参考 32.1%
    • SA3:档案 37% · 参考 32.9%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:89场中获胜47场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:89场中获胜47场
    • 对阵Luke:88场中获胜46场
    • 对阵Ryu:79场中获胜47场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:58场中获胜28场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:58场中获胜28场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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