最近一场对战
ELkenta
排位 MR · Elena
本地 65 · 导入 0 · 图表显示 65 · 已存 136 场对战
| 习惯 | kenta | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 4.9% | 31.0% | -26.1% | |
| SA1 | 11.9% | 31.4% | -19.5% | |
| SA2 | 40.5% | 26.3% | +14.2% | |
| 斗气前冲(招架) | 13.6% | 7.5% | +6.1% | |
| 斗气迸放消耗 | 6.4% | 1.2% | +5.2% | |
| 版边压制 | 9.30 | 13.06 | -3.76 | |
| 斗气防御 | 17.1% | 13.8% | +3.2% | |
| SA3 | 35.7% | 32.8% | +2.9% | |
| CA | 11.9% | 9.5% | +2.4% | |
| 投技 | 3.50 | 2.14 | +1.36 | |
| 被困版边时间 | 8.10 | 9.26 | -1.16 | |
| 斗气技 | 17.1% | 18.1% | -1.0% | |
| 斗气招架 | 1.00 | 1.85 | -0.85 | |
| 精准招架 | 0.00 | 0.80 | -0.80 | |
| 斗气迸放 | 0.60 | 0.15 | +0.45 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.54 | -0.34 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.22 | -0.22 | |
| 受到投技 | 2.40 | 2.24 | +0.16 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.08 | +0.12 | |
| 招架时被投 | 0.30 | 0.19 | +0.11 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Elena · 最近100场
需要改进的地方
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.17
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.17
- 斗气迸放消耗:档案 6.5% · 参考 1.4%
检查近距离选择
投技:档案 3.6 · 参考 2.27
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 投技:档案 3.6 · 参考 2.27
- 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.08
追踪位置得失的过程
版边压制:档案 8.5 · 参考 13.58
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 版边压制:档案 8.5 · 参考 13.58
- 被困版边时间:档案 7.2 · 参考 8.42
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.17
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.17
- 斗气迸放消耗:档案 6.5% · 参考 1.4%
把对局战绩当作观察线索
对阵Char 253:378场中获胜192场
较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。
试试这样做如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。
数据依据
- 对阵Char 253:378场中获胜192场
- 对阵Yasmine:43场中获胜17场
区分持续倾向与偶发失误
已保存的近期排位赛样本:65场中获胜35场
研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。
试试这样做用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。
数据依据
- 已保存的近期排位赛样本:65场中获胜35场
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

