Zangief
更新于6天前SteamSteamChinaChina俱乐部 · Mengxin6M100%

西行寺a543a

Let's Do This
段位 36MR 1,505#226,949
最近 10 场9–1最近 20 场15–5
胜率
61%
115 胜 · 72 负 · 已存 187 场
排位赛对战
187
已选模式
胜场
115
排位赛
负场
72
排位赛
最高 MR
1,581
Zangief

排位 MR · Zangief

本地 51 · 导入 0 · 图表显示 51 · 已存 222 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
M. Bison
西行寺a543a · M. Bison
Zangief
对手 · Zangief想舔嘉米小姐的玉足

打法参考

与前30名Zangief玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 04:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Zangief
西行寺a543a的Zangief基准

与抽样的前30名Zangief玩家的平均习惯对比。

海底撈月 2244 · めんたらこ 2215 · ザンギ太郎 2207 · Junior 2200 · kobayan 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯西行寺a543a顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)14.4%34.2%-19.8%
斗气技27.2%13.0%+14.2%
CA20.5%10.1%+10.4%
斗气迸放消耗8.3%2.1%+6.3%
版边压制12.006.47+5.53
被困版边时间5.3010.73-5.43
SA120.5%25.3%-4.9%
SA230.7%35.4%-4.7%
斗气防御12.5%14.4%-1.9%
斗气前冲(招架)9.7%7.9%+1.9%
斗气招架0.702.03-1.33
SA328.4%29.2%-0.8%
斗气迸放1.000.25+0.75
精准招架0.100.75-0.65
投技3.302.71+0.59
惩罚反击命中0.700.18+0.52
造成昏厥0.200.07+0.13
斗气反攻0.600.50+0.10
拆投0.700.61+0.09
受到昏厥0.000.08-0.08
受到惩罚反击0.200.14+0.06
招架时被投0.300.24+0.06
受到投技2.402.43-0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Zangief · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.19

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.19
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.27

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 5.8% · 参考 2.1%
  3. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.2 · 参考 0.77

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.77
    • 斗气招架:档案 2.4 · 参考 2.09
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.42

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:1,150场中获胜579场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:1,150场中获胜579场
    • 对阵Luke:107场中获胜52场
    • 对阵Dee Jay:97场中获胜60场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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