Blanka
更新于2周前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · gachigireC100%

hugu

Wrestling Club
段位 36MR 1,579#100,370
最近 10 场7–3+39最近 20 场10–10+11
胜率
44%
12 胜 · 15 负 · 已存 27 场
排位赛对战
27
已选模式
胜场
12
排位赛
负场
15
排位赛
最高 MR
1,607
Blanka

排位 MR · Blanka

本地 27 · 导入 0 · 图表显示 27 · 已存 27 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Blanka
hugu · Blanka
Ryu
对手 · Ryu6Vメタモン

打法参考

与前30名Blanka玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月16日 07:20

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Blanka
hugu的Blanka基准

与抽样的前30名Blanka玩家的平均习惯对比。

高木サンダー 2224 · 光のZeno 2215 · ACQUA 2189 · NISHIKIN 2186 · big mo dilly 2158 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯hugu顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA266.4%51.4%+14.9%
SA36.5%15.9%-9.3%
SA119.6%28.5%-8.9%
斗气前冲(取消)21.2%29.4%-8.2%
斗气技31.0%24.4%+6.6%
斗气防御8.7%12.0%-3.4%
CA7.5%4.2%+3.3%
斗气迸放消耗3.9%1.7%+2.2%
斗气前冲(招架)4.4%6.5%-2.1%
投技1.002.65-1.65
被困版边时间11.009.61+1.39
版边压制13.1011.99+1.11
斗气招架1.201.66-0.46
受到投技2.301.96+0.34
斗气迸放0.500.22+0.28
招架时被投0.100.35-0.25
精准招架0.300.52-0.22
惩罚反击命中0.300.11+0.19
拆投0.500.32+0.18
造成昏厥0.200.09+0.11
受到惩罚反击0.200.09+0.11
斗气反攻0.500.46+0.04
受到昏厥0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Blanka · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    投技:档案 1 · 参考 2.59

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 1 · 参考 2.59
    • 受到投技:档案 2.3 · 参考 1.92
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.33
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.12
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.2 · 参考 1.71

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.2 · 参考 1.71
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.49
    • 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.44

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:38场中获胜23场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:38场中获胜23场
    • 对阵Ryu:25场中获胜13场
    • 对阵Marisa:20场中获胜14场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:24场中获胜11场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:24场中获胜11场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.25

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.25
    • 斗气迸放消耗:档案 3.9% · 参考 1.9%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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