最近一场对战
BLhugu
排位 MR · Blanka
本地 27 · 导入 0 · 图表显示 27 · 已存 27 场对战
| 习惯 | hugu | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 66.4% | 51.4% | +14.9% | |
| SA3 | 6.5% | 15.9% | -9.3% | |
| SA1 | 19.6% | 28.5% | -8.9% | |
| 斗气前冲(取消) | 21.2% | 29.4% | -8.2% | |
| 斗气技 | 31.0% | 24.4% | +6.6% | |
| 斗气防御 | 8.7% | 12.0% | -3.4% | |
| CA | 7.5% | 4.2% | +3.3% | |
| 斗气迸放消耗 | 3.9% | 1.7% | +2.2% | |
| 斗气前冲(招架) | 4.4% | 6.5% | -2.1% | |
| 投技 | 1.00 | 2.65 | -1.65 | |
| 被困版边时间 | 11.00 | 9.61 | +1.39 | |
| 版边压制 | 13.10 | 11.99 | +1.11 | |
| 斗气招架 | 1.20 | 1.66 | -0.46 | |
| 受到投技 | 2.30 | 1.96 | +0.34 | |
| 斗气迸放 | 0.50 | 0.22 | +0.28 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.35 | -0.25 | |
| 精准招架 | 0.30 | 0.52 | -0.22 | |
| 惩罚反击命中 | 0.30 | 0.11 | +0.19 | |
| 拆投 | 0.50 | 0.32 | +0.18 | |
| 造成昏厥 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| 斗气反攻 | 0.50 | 0.46 | +0.04 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Blanka · 最近100场
需要改进的地方
检查近距离选择
投技:档案 1 · 参考 2.59
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 投技:档案 1 · 参考 2.59
- 受到投技:档案 2.3 · 参考 1.92
- 拆投:档案 0.5 · 参考 0.33
找出惩罚反击的原因
惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.12
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.12
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09
复盘防守决策
斗气招架:档案 1.2 · 参考 1.71
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气招架:档案 1.2 · 参考 1.71
- 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.49
- 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.44
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
把对局战绩当作观察线索
对阵Luke:38场中获胜23场
较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。
试试这样做如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。
数据依据
- 对阵Luke:38场中获胜23场
- 对阵Ryu:25场中获胜13场
- 对阵Marisa:20场中获胜14场
区分持续倾向与偶发失误
已保存的近期排位赛样本:24场中获胜11场
研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。
试试这样做用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。
数据依据
- 已保存的近期排位赛样本:24场中获胜11场
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.25
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.25
- 斗气迸放消耗:档案 3.9% · 参考 1.9%
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

