M. Bison
更新于4天前SteamSteamJapanJapanC100%

うぬぼれ

Strike a Bison Pose!
段位 36MR 1,482#358,437
最近 10 场6–4+16最近 20 场10–10+5
胜率
47%
81 胜 · 90 负 · 已存 171 场
排位赛对战
171
已选模式
胜场
81
排位赛
负场
90
排位赛
最高 MR
1,541
M. Bison

排位 MR · M. Bison

本地 159 · 导入 0 · 图表显示 159 · 已存 179 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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M. Bison
うぬぼれ · M. Bison
Ryu
对手 · Ryudar17

打法参考

与前30名M. Bison玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 13:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

M. Bison
うぬぼれ的M. Bison基准

与抽样的前30名M. Bison玩家的平均习惯对比。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯うぬぼれ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA345.3%35.2%+10.2%
SA212.8%21.0%-8.2%
斗气前冲(取消)37.4%30.0%+7.4%
SA129.1%33.7%-4.6%
CA12.8%10.2%+2.6%
斗气防御10.8%13.4%-2.5%
被困版边时间11.109.85+1.25
斗气前冲(招架)8.0%7.2%+0.8%
斗气招架1.001.75-0.75
斗气技19.4%18.7%+0.6%
精准招架0.200.74-0.54
斗气迸放消耗1.9%1.5%+0.4%
投技2.102.42-0.32
受到投技2.902.59+0.31
斗气反攻0.100.33-0.23
版边压制12.1011.91+0.19
拆投0.400.57-0.17
受到昏厥0.200.04+0.16
惩罚反击命中0.200.11+0.09
招架时被投0.300.26+0.04
造成昏厥0.100.07+0.03
受到惩罚反击0.100.09+0.01
斗气迸放0.200.19+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

M. Bison · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.18

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.18
    • 斗气迸放消耗:档案 2.2% · 参考 1.4%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 10.2 · 参考 12.04

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 10.2 · 参考 12.04
    • 被困版边时间:档案 12.4 · 参考 9.28

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:40场中获胜14场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:40场中获胜14场
    • 对阵Alex:23场中获胜15场
    • 对阵Ken:21场中获胜10场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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