最近一场对战
M.大爆発酉武
排位 MR · M. Bison
本地 61 · 导入 0 · 图表显示 61 · 已存 151 场对战
| 习惯 | 大爆発酉武 | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 17.2% | 35.2% | -17.9% | |
| 斗气前冲(取消) | 12.6% | 30.0% | -17.4% | |
| SA2 | 33.3% | 21.0% | +12.4% | |
| SA1 | 43.7% | 33.7% | +10.0% | |
| 斗气迸放消耗 | 8.7% | 1.5% | +7.2% | |
| 斗气技 | 25.2% | 18.7% | +6.5% | |
| CA | 5.7% | 10.2% | -4.5% | |
| 斗气防御 | 15.1% | 13.4% | +1.8% | |
| 版边压制 | 10.50 | 11.91 | -1.41 | |
| 斗气招架 | 2.90 | 1.75 | +1.15 | |
| 斗气迸放 | 1.10 | 0.19 | +0.91 | |
| 斗气前冲(招架) | 6.4% | 7.2% | -0.8% | |
| 惩罚反击命中 | 0.80 | 0.11 | +0.69 | |
| 斗气反攻 | 1.00 | 0.33 | +0.67 | |
| 投技 | 3.00 | 2.42 | +0.58 | |
| 精准招架 | 0.30 | 0.74 | -0.44 | |
| 受到投技 | 3.00 | 2.59 | +0.41 | |
| 被困版边时间 | 9.60 | 9.85 | -0.25 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.09 | +0.21 | |
| 拆投 | 0.70 | 0.57 | +0.13 | |
| 造成昏厥 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.26 | -0.06 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.04 | +0.06 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
M. Bison · 最近100场
需要改进的地方
找出惩罚反击的原因
惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.09
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.09
- 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.18
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.18
- 斗气迸放消耗:档案 5.4% · 参考 1.4%
复盘防守决策
斗气招架:档案 2.2 · 参考 1.76
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气招架:档案 2.2 · 参考 1.76
- 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.68
- 拆投:档案 1 · 参考 0.47
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.18
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.18
- 斗气迸放消耗:档案 5.4% · 参考 1.4%
把对局战绩当作观察线索
对阵Yasmine:55场中获胜28场
较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。
试试这样做如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。
数据依据
- 对阵Yasmine:55场中获胜28场
- 对阵Luke:46场中获胜22场
- 对阵Akuma:38场中获胜16场
区分持续倾向与偶发失误
已保存的近期排位赛样本:30场中获胜18场
研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。
试试这样做用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。
数据依据
- 已保存的近期排位赛样本:30场中获胜18场
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

