C. Viper
更新于1周前SteamSteamOtherOtherC100%

yuuuuuu

Let's Do This
段位 36MR 1,604#75,812
最近 10 场7–3+32最近 20 场12–8+4
胜率
71%
27 胜 · 11 负 · 已存 38 场
排位赛对战
38
已选模式
胜场
27
排位赛
负场
11
排位赛
最高 MR
1,604
C. Viper

排位 MR · C. Viper

本地 15 · 导入 0 · 图表显示 15 · 已存 45 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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C. Viper
yuuuuuu · C. Viper
Juri
对手 · Juriカイステ

打法参考

与前30名C. Viper玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 01:28

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

C. Viper
yuuuuuu的C. Viper基准

与抽样的前30名C. Viper玩家的平均习惯对比。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯yuuuuuu顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA18.2%7.7%+10.4%
斗气技13.9%22.2%-8.3%
斗气防御8.4%14.7%-6.3%
被困版边时间14.208.60+5.60
斗气前冲(招架)2.6%7.3%-4.7%
SA218.2%22.2%-4.0%
SA136.4%40.4%-4.0%
版边压制8.4010.80-2.40
SA327.3%29.7%-2.4%
斗气前冲(取消)20.5%18.1%+2.3%
斗气迸放消耗3.2%1.7%+1.5%
受到投技3.602.20+1.40
斗气招架0.901.55-0.65
投技2.802.29+0.51
精准招架0.300.71-0.41
拆投0.900.49+0.41
惩罚反击命中0.200.10+0.10
招架时被投0.300.21+0.09
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.100.03+0.07
斗气反攻0.300.24+0.06
斗气迸放0.200.17+0.03
受到惩罚反击0.100.08+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

C. Viper · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 3.2% · 参考 1.8%
  3. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.9 · 参考 0.47

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.9 · 参考 0.47
    • 投技:档案 2.8 · 参考 2.28
    • 受到投技:档案 3.6 · 参考 2.19

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:63场中获胜32场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:63场中获胜32场
    • 对阵Yasmine:49场中获胜23场
    • 对阵Terry:54场中获胜9场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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