最近一场对战
JP馬の血液型
排位 MR · JP
本地 52 · 导入 0 · 图表显示 52 · 已存 92 场对战
| 习惯 | 馬の血液型 | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 35.1% | 56.6% | -21.5% | |
| SA3 | 40.5% | 19.2% | +21.4% | |
| 斗气前冲(取消) | 13.8% | 23.1% | -9.3% | |
| 斗气技 | 23.3% | 32.1% | -8.9% | |
| CA | 13.5% | 5.0% | +8.5% | |
| SA1 | 10.8% | 19.2% | -8.4% | |
| 斗气前冲(招架) | 11.7% | 6.5% | +5.2% | |
| 斗气防御 | 17.4% | 12.8% | +4.5% | |
| 版边压制 | 9.20 | 10.77 | -1.57 | |
| 斗气迸放消耗 | 1.3% | 2.1% | -0.8% | |
| 斗气招架 | 1.40 | 2.07 | -0.67 | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.79 | -0.59 | |
| 被困版边时间 | 11.50 | 12.04 | -0.54 | |
| 受到投技 | 2.60 | 2.13 | +0.47 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.41 | -0.31 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.08 | +0.22 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.39 | -0.19 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.34 | -0.14 | |
| 投技 | 2.10 | 1.97 | +0.13 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.13 | -0.13 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.09 | -0.09 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.13 | -0.03 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
JP · 最近100场
需要改进的地方
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
- 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.13
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.34
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.34
- 斗气迸放消耗:档案 1.3% · 参考 2.1%
检查近距离选择
拆投:档案 0.2 · 参考 0.39
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 拆投:档案 0.2 · 参考 0.39
- 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.13
- 投技:档案 2.1 · 参考 1.97
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
如何应对这位玩家
区分持续倾向与偶发失误
已保存的近期排位赛样本:47场中获胜22场
研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。
试试这样做用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。
数据依据
- 已保存的近期排位赛样本:47场中获胜22场
把对局战绩当作观察线索
对阵Akuma:125场中获胜81场
较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。
试试这样做如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。
数据依据
- 对阵Akuma:125场中获胜81场
- 对阵Ryu:109场中获胜61场
- 对阵Luke:105场中获胜52场
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

