Dhalsim
更新于15小时前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · WeClassC100%

NAOP(ナオプ)

Extending an Arm to the Truth
段位 36MR 1,925#2,605
最近 10 场6–4+13最近 20 场12–8+31
胜率
51%
36 胜 · 35 负 · 已存 71 场
排位赛对战
71
已选模式
胜场
36
排位赛
负场
35
排位赛
最高 MR
1,955
Dhalsim

排位 MR · Dhalsim

本地 71 · 导入 3581 · 图表显示 3594 · 已存 189 场对战

最近一场对战

胜利斗技战场

尚未请求回放
Dhalsim
NAOP(ナオプ) · Dhalsim
Zangief
对手 · ZangiefHit'EmUp

打法参考

与前30名Dhalsim玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 19:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Dhalsim
NAOP(ナオプ)的Dhalsim基准

与抽样的前30名Dhalsim玩家的平均习惯对比。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯NAOP(ナオプ)顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA15.3%6.9%+8.4%
SA27.1%15.0%-7.9%
斗气技16.4%21.5%-5.1%
SA149.0%53.6%-4.6%
SA328.6%24.5%+4.1%
版边压制4.807.51-2.71
斗气前冲(招架)4.7%7.3%-2.6%
斗气前冲(取消)32.2%30.7%+1.5%
斗气防御11.9%12.9%-0.9%
斗气迸放消耗2.3%1.7%+0.7%
投技2.101.81+0.29
被困版边时间12.2012.39-0.19
拆投0.600.42+0.18
招架时被投0.400.25+0.15
受到投技2.202.06+0.14
惩罚反击命中0.200.14+0.06
受到昏厥0.000.05-0.05
斗气反攻0.600.56+0.04
斗气迸放0.200.23-0.03
精准招架0.500.47+0.03
造成昏厥0.100.07+0.03
斗气招架1.701.69+0.01
受到惩罚反击0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Dhalsim · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.23

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.23
    • 斗气迸放消耗:档案 3.7% · 参考 1.7%
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.6 · 参考 1.69

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.6 · 参考 1.69
    • 精准招架:档案 0.5 · 参考 0.47
    • 斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.56
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 6.5 · 参考 7.51

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.5 · 参考 7.51
    • 被困版边时间:档案 9.1 · 参考 12.39

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:110场中获胜74场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:110场中获胜74场
    • 对阵Ken:109场中获胜81场
    • 对阵Ryu:106场中获胜92场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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