Mai
更新于2小时前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

K-Serani

Fun Comes First!
段位 36MR 1,738#19,186
最近 10 场8–2+50最近 20 场14–6+63
胜率
55%
149 胜 · 120 负 · 已存 269 场
排位赛对战
269
已选模式
胜场
149
排位赛
负场
120
排位赛
最高 MR
1,740
Mai

排位 MR · Mai

本地 269 · 导入 1908 · 图表显示 2174 · 已存 361 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

可用
Mai
K-Serani · Mai
Dee Jay
对手 · Dee JayRUBiA

打法参考

与前30名Mai玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 19:18

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Mai
K-Serani的Mai基准

与抽样的前30名Mai玩家的平均习惯对比。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯K-Serani顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)20.6%29.4%-8.8%
斗气技19.6%22.7%-3.1%
斗气前冲(招架)10.3%7.5%+2.8%
SA320.9%18.6%+2.3%
斗气迸放消耗3.3%1.3%+2.0%
斗气防御15.0%13.4%+1.6%
被困版边时间10.809.32+1.48
CA5.5%6.6%-1.2%
SA219.1%20.2%-1.1%
版边压制14.0012.99+1.01
投技3.002.49+0.51
斗气招架1.401.87-0.47
精准招架0.300.70-0.40
斗气反攻0.500.19+0.31
受到投技2.002.23-0.23
斗气迸放0.400.19+0.21
招架时被投0.100.26-0.16
拆投0.300.46-0.16
受到惩罚反击0.200.07+0.13
惩罚反击命中0.200.10+0.10
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.06+0.04
SA154.5%54.6%-0.0%
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Mai · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 2.6% · 参考 1.2%
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.9 · 参考 1.69

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.9 · 参考 1.69
    • 精准招架:档案 0.4 · 参考 0.67
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.15

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月4日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Alex:24场中获胜8场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Alex:24场中获胜8场
    • 对阵Yasmine:14场中获胜7场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月4日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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