Juri
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grandique

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grandique · Juri
Guile
상대 · Guilekolamba

플레이 습관 비교

상위 30명 Juri 플레이어와 성향 비교

벤치마크 갱신 2026. 9. 12. PM 1:26

최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다. · 데이터 상세

Juri
grandique의 Juri 벤치마크

표본으로 선정된 상위 30명의 Juri 플레이어 평균 성향과 비교합니다.

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · 외 25명

차이의 절댓값이 큰 순습관 23개
플레이 습관grandique최상위 플레이어차이 낮음최상위 플레이어높음
SA210.0%19.5%-9.5%
SA342.7%34.8%+7.9%
드라이브 아츠12.1%19.4%-7.3%
드라이브 러시(캔슬)27.1%31.9%-4.8%
드라이브 가드17.8%13.4%+4.3%
드라이브 러시(패리)11.1%7.1%+4.0%
SA139.1%36.7%+2.4%
구석 압박10.4012.24-1.84
구석에 몰린 시간8.109.20-1.10
CA8.2%8.9%-0.7%
잡기 피격2.502.13+0.37
드라이브 임팩트 게이지1.7%2.0%-0.3%
잡기 풀기0.200.46-0.26
패리 중 잡힘0.500.26+0.24
드라이브 리버설0.300.20+0.10
퍼니시 카운터 피격0.000.09-0.09
드라이브 패리2.002.07-0.07
드라이브 임팩트0.200.27-0.07
스턴 피격0.100.04+0.06
잡기2.602.65-0.05
저스트 패리0.600.64-0.04
퍼니시 카운터 적중0.100.13-0.03
스턴 성공0.100.09+0.01
통계를 연습으로

대전 계획

최근 100경기

이 프로필의 성향과 전적을 바탕으로 실전에서 시험할 방법을 제안합니다. 습관 통계는 모든 캐릭터를 포함하며, 선택한 캐릭터는 비교 대상을 정합니다.

저장된 대전 계획 확인 중…

공개 프로필 통계를 OpenRouter의 무료 AI 모델로 분석합니다. 계획은 공유와 재사용을 위해 저장됩니다. 제안은 통계에 기반한 가설이며 리플레이 영상 분석이 아닙니다.

저장된 매치 플랜

생성 당시의 근거 통계와 날짜를 보존한 AI 플랜입니다. 펼치면 두 관점의 내용을 읽을 수 있습니다.

Juri · 최근 100경기

개선할 점

  1. 드라이브 임팩트에 목적 부여

    드라이브 임팩트: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.25

    드라이브 임팩트 다섯 번의 상황과 결과를 기록하세요. 효과적인 사용은 유지하고, 평균 횟수를 따라 하기보다 반복된 실패 원인을 살펴보세요.

    이렇게 해보세요

    더미의 서로 다른 슬롯에 드라이브 임팩트와 일반 공격을 녹화해 섞어 재생하세요. 현재 게이지로 가능한 대응을 구분해 연습하세요.

    근거 통계
    • 드라이브 임팩트: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.25
    • 드라이브 임팩트 게이지: 프로필 1.7% · 비교 대상 1.8%
  2. 근거리 선택 점검

    잡기: 프로필 2.6 · 비교 대상 2.67

    근거리 교전 다섯 번을 보세요. 잡기 기회, 잡기 시도, 방어 선택을 구분하세요. 집계 횟수만으로 올바른 선택을 알 수는 없습니다.

    이렇게 해보세요

    반복되는 상황에서 타격과 잡기를 더미에 녹화해 대응을 연습하세요. 실전에서도 의식적으로 선택하고 있는지 확인하세요.

    근거 통계
    • 잡기: 프로필 2.6 · 비교 대상 2.67
    • 잡기 풀기: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.43
    • 잡기 피격: 프로필 2.5 · 비교 대상 2.11
  3. 게이지 사용 목적 정하기

    SA2: 프로필 10% · 비교 대상 20.4%

    실제 게이지를 보며 자원 사용 결정 다섯 번을 복기하세요. 무엇을 얻고 어떤 선택이 남았는지 기록하세요. 사용 비중만으로 효율을 알 수는 없습니다.

    이렇게 해보세요

    익숙한 연계에서 자원을 쓰는 방식과 아끼는 대안을 연습하세요. 결과와 남은 게이지를 비교한 뒤 각각 사용할 상황을 정하세요.

    근거 통계
    • SA2: 프로필 10% · 비교 대상 20.4%
    • SA3: 프로필 42.7% · 비교 대상 33.5%
    • CA: 프로필 8.2% · 비교 대상 9.2%

AI가 인용된 통계로 검토된 연습 계획을 선택하고 우선순위를 정합니다. 습관은 전체 프로필 집계이며 캐릭터 전적과 최근 표본은 범위가 다릅니다. 확정된 약점이나 영상 분석이 아닌, 시험해 볼 제안입니다. 최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다.

데이터 저장일 2026. 9. 7. · AI: dots-studio/dots-3-note-preview:free

이 플레이어 공략법

  1. 반복 가능한 반격 기회 찾기

    퍼니시 카운터 피격: 프로필 0 · 비교 대상 0.08

    통계는 탐색의 단서입니다. 해당 거리에서 반격이 가능하다고 확인한 행동을 찾고, 겉보기만으로 빈틈을 단정하지 마세요.

    이렇게 해보세요

    그 행동이 나오면 확인한 대응을 시험하세요. 상대가 그 행동을 멈추면 억지로 반격을 노리지 말고 평소 거리 운영으로 돌아가세요.

    근거 통계
    • 퍼니시 카운터 피격: 프로필 0 · 비교 대상 0.08
  2. 방어 반응을 먼저 탐색

    드라이브 패리: 프로필 2 · 비교 대상 2.09

    익숙한 압박 상황을 한 번 시험하고 실제 반응을 보세요. 그 관찰을 바탕으로 다음 선택을 바꾸고, 행동 횟수로 성공률을 추측하지 마세요.

    이렇게 해보세요

    잘 아는 상황에서 평소의 타격과 잡기 선택을 시도하세요. 반응이 일정할 때만 반복하고, 상대가 적응하면 타이밍을 바꾸거나 거리를 다시 잡으세요.

    근거 통계
    • 드라이브 패리: 프로필 2 · 비교 대상 2.09
    • 드라이브 리버설: 프로필 0.3 · 비교 대상 0.22
  3. 무리하지 않고 압박하기

    구석 압박: 프로필 10.4 · 비교 대상 13.05

    익숙한 선택으로 공간을 얻을 기회를 찾으세요. 상대를 구석에 몰았다면 실제 탈출 행동을 관찰한 뒤 조정을 선택하세요.

    이렇게 해보세요

    익숙한 압박 하나를 시험하세요. 같은 탈출이 반복되면 그 행동에 대한 대응을 연습하고, 방어가 다양하면 하나의 예측에 집착하지 마세요.

    근거 통계
    • 구석 압박: 프로필 10.4 · 비교 대상 13.05
    • 구석에 몰린 시간: 프로필 8.1 · 비교 대상 8.63

AI가 인용된 통계로 검토된 연습 계획을 선택하고 우선순위를 정합니다. 습관은 전체 프로필 집계이며 캐릭터 전적과 최근 표본은 범위가 다릅니다. 확정된 약점이나 영상 분석이 아닌, 시험해 볼 제안입니다. 최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다.

데이터 저장일 2026. 9. 7. · AI: dots-studio/dots-3-note-preview:free