A.K.I.
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モダンを使わない俺が悪い

You're killing me!
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A.K.I.
モダンを使わない俺が悪い · A.K.I.
Luke
상대 · LukeNOA99

플레이 습관 비교

상위 30명 A.K.I. 플레이어와 성향 비교

벤치마크 갱신 2026. 9. 12. AM 4:20

최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다. · 데이터 상세

A.K.I.
モダンを使わない俺が悪い의 A.K.I. 벤치마크

표본으로 선정된 상위 30명의 A.K.I. 플레이어 평균 성향과 비교합니다.

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · 외 25명

차이의 절댓값이 큰 순습관 23개
플레이 습관モダンを使わない俺が悪い최상위 플레이어차이 낮음최상위 플레이어높음
SA10.0%37.8%-37.8%
SA365.5%30.6%+34.9%
드라이브 러시(캔슬)0.7%23.3%-22.6%
CA27.6%9.6%+18.0%
SA26.9%22.0%-15.1%
드라이브 아츠32.0%21.0%+10.9%
드라이브 러시(패리)17.6%11.0%+6.6%
드라이브 임팩트 게이지5.5%1.8%+3.7%
구석에 몰린 시간6.909.83-2.93
드라이브 가드19.8%17.0%+2.8%
드라이브 패리0.501.93-1.43
구석 압박12.1011.29+0.81
저스트 패리0.000.60-0.60
잡기 풀기0.000.52-0.52
드라이브 리버설0.000.40-0.40
잡기 피격2.602.30+0.30
퍼니시 카운터 피격0.400.11+0.29
드라이브 임팩트0.500.24+0.26
퍼니시 카운터 적중0.300.12+0.18
잡기2.202.34-0.14
패리 중 잡힘0.100.22-0.12
스턴 성공0.000.08-0.08
스턴 피격0.100.04+0.06
통계를 연습으로

대전 계획

최근 100경기

이 프로필의 성향과 전적을 바탕으로 실전에서 시험할 방법을 제안합니다. 습관 통계는 모든 캐릭터를 포함하며, 선택한 캐릭터는 비교 대상을 정합니다.

저장된 대전 계획 확인 중…

공개 프로필 통계를 OpenRouter의 무료 AI 모델로 분석합니다. 계획은 공유와 재사용을 위해 저장됩니다. 제안은 통계에 기반한 가설이며 리플레이 영상 분석이 아닙니다.

저장된 매치 플랜

생성 당시의 근거 통계와 날짜를 보존한 AI 플랜입니다. 펼치면 두 관점의 내용을 읽을 수 있습니다.

A.K.I. · 최근 100경기

개선할 점

  1. 퍼니시 카운터의 원인 확인

    퍼니시 카운터 적중: 프로필 0.3 · 비교 대상 0.12

    받은 퍼니시 카운터와 성공한 것을 각각 다섯 번 살펴보세요. 헛친 공격과 가드 후 빈틈을 구분한 뒤 연습할 과제를 고르세요.

    이렇게 해보세요

    반복되는 상황 하나를 트레이닝에서 재현하세요. 거리와 프레임 미터를 확인하고 더 안전한 선택이나 실제로 닿는 반격을 연습하세요.

    근거 통계
    • 퍼니시 카운터 적중: 프로필 0.3 · 비교 대상 0.12
    • 퍼니시 카운터 피격: 프로필 0.4 · 비교 대상 0.11
  2. 방어 판단 복기

    드라이브 패리: 프로필 0.5 · 비교 대상 1.93

    방어 상황 다섯 개에서 상대 행동, 내 선택, 결과를 비교하세요. 패리나 잡기 풀기 횟수가 적다는 것만으로 약점이라고 할 수 없습니다.

    이렇게 해보세요

    어려운 상황에서 서로 다른 두 행동을 더미에 녹화하세요. 이를 구분하고 대응하는 연습을 한 뒤 다음 대전에서 판단이 나아졌는지 확인하세요.

    근거 통계
    • 드라이브 패리: 프로필 0.5 · 비교 대상 1.93
    • 저스트 패리: 프로필 0 · 비교 대상 0.6
    • 드라이브 리버설: 프로필 0 · 비교 대상 0.4
  3. 게이지 사용 목적 정하기

    SA3: 프로필 65.5% · 비교 대상 30.6%

    실제 게이지를 보며 자원 사용 결정 다섯 번을 복기하세요. 무엇을 얻고 어떤 선택이 남았는지 기록하세요. 사용 비중만으로 효율을 알 수는 없습니다.

    이렇게 해보세요

    익숙한 연계에서 자원을 쓰는 방식과 아끼는 대안을 연습하세요. 결과와 남은 게이지를 비교한 뒤 각각 사용할 상황을 정하세요.

    근거 통계
    • SA3: 프로필 65.5% · 비교 대상 30.6%
    • CA: 프로필 27.6% · 비교 대상 9.6%
    • SA2: 프로필 6.9% · 비교 대상 22%

AI가 인용된 통계로 검토된 연습 계획을 선택하고 우선순위를 정합니다. 습관은 전체 프로필 집계이며 캐릭터 전적과 최근 표본은 범위가 다릅니다. 확정된 약점이나 영상 분석이 아닌, 시험해 볼 제안입니다. 최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다.

데이터 저장일 2026. 9. 13. · AI: dots-studio/dots-3-note-preview:free

이 플레이어 공략법

  1. 드라이브 임팩트 성향 확인

    드라이브 임팩트: 프로필 0.5 · 비교 대상 0.24

    특정 상황에서 드라이브 임팩트가 반복되는지 관찰하세요. 거리, 경직, 게이지를 고려해 트레이닝에서 확인한 대응을 준비하세요.

    이렇게 해보세요

    같은 상황에서 빈틈이 적은 접근을 시험하세요. 임팩트가 나오면 연습한 대응을 하고, 나오지 않으면 평소 계획으로 돌아가세요.

    근거 통계
    • 드라이브 임팩트: 프로필 0.5 · 비교 대상 0.24
    • 드라이브 임팩트 게이지: 프로필 5.5% · 비교 대상 1.8%
  2. 근거리 패턴 시험

    잡기: 프로필 2.2 · 비교 대상 2.34

    근거리에서 실제 타격, 잡기, 방어 선택을 관찰하세요. 성향이 보인 뒤 익숙한 공방의 한 부분만 바꿔보세요.

    이렇게 해보세요

    같은 반응이 두 번 반복되면 그 상황에서 다른 선택을 시험하세요. 상대가 반응을 바꾸면 고정된 습관이라 단정하지 말고 선택을 다양하게 하세요.

    근거 통계
    • 잡기: 프로필 2.2 · 비교 대상 2.34
    • 잡기 피격: 프로필 2.6 · 비교 대상 2.3
  3. 상성 전적을 탐색 단서로 활용

    상대 Luke: 170경기 중 95승

    낮은 승률은 검토할 영상의 단서일 뿐 유리한 캐릭터 선택을 보장하지 않습니다. 같은 어려운 상황이 여러 경기에 나타나는지 확인하세요.

    이렇게 해보세요

    해당 캐릭터를 쓴다면 영상 속 익숙한 상황 하나를 시험하세요. 상대가 잘 대응하면 가정을 버리고 실제 플레이에 맞추세요.

    근거 통계
    • 상대 Luke: 170경기 중 95승
    • 상대 Akuma: 213경기 중 88승
    • 상대 Ryu: 201경기 중 112승

AI가 인용된 통계로 검토된 연습 계획을 선택하고 우선순위를 정합니다. 습관은 전체 프로필 집계이며 캐릭터 전적과 최근 표본은 범위가 다릅니다. 확정된 약점이나 영상 분석이 아닌, 시험해 볼 제안입니다. 최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다.

데이터 저장일 2026. 9. 13. · AI: dots-studio/dots-3-note-preview:free

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