최근 대전
A.ネコと和解せよ
랭크 MR · A.K.I.
직접 수집 315 · 가져온 기록 0 · 차트 표시 315 · 저장된 대전 563
플레이 습관 비교
상위 30명 A.K.I. 플레이어와 성향 비교
벤치마크 갱신 2026. 9. 12. AM 4:20
최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다. · 데이터 상세
| 플레이 습관 | ネコと和解せよ | 최상위 플레이어 | 차이 | 낮음최상위 플레이어높음 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 36.3% | 22.0% | +14.3% | |
| SA1 | 28.6% | 37.8% | -9.3% | |
| 드라이브 아츠 | 29.1% | 21.0% | +8.1% | |
| CA | 5.5% | 9.6% | -4.1% | |
| 드라이브 러시(캔슬) | 21.2% | 23.3% | -2.2% | |
| 드라이브 가드 | 15.1% | 17.0% | -1.9% | |
| 구석에 몰린 시간 | 8.20 | 9.83 | -1.63 | |
| SA3 | 29.7% | 30.6% | -0.9% | |
| 드라이브 임팩트 게이지 | 1.2% | 1.8% | -0.6% | |
| 잡기 피격 | 1.80 | 2.30 | -0.50 | |
| 드라이브 패리 | 1.50 | 1.93 | -0.43 | |
| 구석 압박 | 11.70 | 11.29 | +0.41 | |
| 드라이브 리버설 | 0.20 | 0.40 | -0.20 | |
| 저스트 패리 | 0.40 | 0.60 | -0.20 | |
| 드라이브 러시(패리) | 10.9% | 11.0% | -0.1% | |
| 잡기 풀기 | 0.60 | 0.52 | +0.08 | |
| 잡기 | 2.30 | 2.34 | -0.04 | |
| 드라이브 임팩트 | 0.20 | 0.24 | -0.04 | |
| 스턴 피격 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| 패리 중 잡힘 | 0.20 | 0.22 | -0.02 | |
| 스턴 성공 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| 퍼니시 카운터 적중 | 0.10 | 0.12 | -0.02 | |
| 퍼니시 카운터 피격 | 0.10 | 0.11 | -0.01 |
대전 계획
이 프로필의 성향과 전적을 바탕으로 실전에서 시험할 방법을 제안합니다. 습관 통계는 모든 캐릭터를 포함하며, 선택한 캐릭터는 비교 대상을 정합니다.
저장된 대전 계획 확인 중…
공개 프로필 통계를 OpenRouter의 무료 AI 모델로 분석합니다. 계획은 공유와 재사용을 위해 저장됩니다. 제안은 통계에 기반한 가설이며 리플레이 영상 분석이 아닙니다.저장된 매치 플랜
생성 당시의 근거 통계와 날짜를 보존한 AI 플랜입니다. 펼치면 두 관점의 내용을 읽을 수 있습니다.
A.K.I. · 최근 100경기
개선할 점
공간을 잃거나 얻는 과정 추적
구석에 몰린 시간: 프로필 11.9 · 비교 대상 9.75
구석에 몰린 장면 다섯 개를 보세요. 마지막 탈출 시도뿐 아니라 그전에 공간을 내준 판단을 찾고, 구석 압박에 성공한 장면도 비교하세요.
이렇게 해보세요반복되는 위치를 트레이닝에서 재현해 평소 대응과 빈틈이 적은 대안을 비교하세요. 다음 대전에서 구석에 몰리는 빈도가 달라지는지 확인하세요.
근거 통계
- 구석에 몰린 시간: 프로필 11.9 · 비교 대상 9.75
- 구석 압박: 프로필 10.3 · 비교 대상 12.18
드라이브 임팩트에 목적 부여
드라이브 임팩트: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.21
드라이브 임팩트 다섯 번의 상황과 결과를 기록하세요. 효과적인 사용은 유지하고, 평균 횟수를 따라 하기보다 반복된 실패 원인을 살펴보세요.
이렇게 해보세요더미의 서로 다른 슬롯에 드라이브 임팩트와 일반 공격을 녹화해 섞어 재생하세요. 현재 게이지로 가능한 대응을 구분해 연습하세요.
근거 통계
- 드라이브 임팩트: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.21
근거리 선택 점검
잡기: 프로필 2.6 · 비교 대상 2.31
근거리 교전 다섯 번을 보세요. 잡기 기회, 잡기 시도, 방어 선택을 구분하세요. 집계 횟수만으로 올바른 선택을 알 수는 없습니다.
이렇게 해보세요반복되는 상황에서 타격과 잡기를 더미에 녹화해 대응을 연습하세요. 실전에서도 의식적으로 선택하고 있는지 확인하세요.
근거 통계
- 잡기: 프로필 2.6 · 비교 대상 2.31
- 잡기 풀기: 프로필 0.4 · 비교 대상 0.53
- 잡기 피격: 프로필 1.8 · 비교 대상 2.33
AI가 인용된 통계로 검토된 연습 계획을 선택하고 우선순위를 정합니다. 습관은 전체 프로필 집계이며 캐릭터 전적과 최근 표본은 범위가 다릅니다. 확정된 약점이나 영상 분석이 아닌, 시험해 볼 제안입니다. 최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다.
데이터 저장일 2026. 9. 9. · AI: nex-agi/nex-n2.5-mini:free
이 플레이어 공략법
반복 성향과 일회성 실수 구분
저장된 최근 랭크 경기 표본: 100경기 중 60승
여러 최근 경기에서 승리와 패배를 비교하세요. 눈에 띄는 한 번의 실수보다 반복되는 상황을 중심으로 준비하세요.
이렇게 해보세요첫 라운드에 가설 하나를 확인하세요. 반복되면 준비한 조정을 적용하고, 그렇지 않으면 가설을 버리고 새로운 패턴을 관찰하세요.
근거 통계
- 저장된 최근 랭크 경기 표본: 100경기 중 60승
상성 전적을 탐색 단서로 활용
상대 Dee Jay: 88경기 중 50승
낮은 승률은 검토할 영상의 단서일 뿐 유리한 캐릭터 선택을 보장하지 않습니다. 같은 어려운 상황이 여러 경기에 나타나는지 확인하세요.
이렇게 해보세요해당 캐릭터를 쓴다면 영상 속 익숙한 상황 하나를 시험하세요. 상대가 잘 대응하면 가정을 버리고 실제 플레이에 맞추세요.
근거 통계
- 상대 Dee Jay: 88경기 중 50승
- 상대 Terry: 39경기 중 23승
근거리 패턴 시험
잡기: 프로필 2.6 · 비교 대상 2.31
근거리에서 실제 타격, 잡기, 방어 선택을 관찰하세요. 성향이 보인 뒤 익숙한 공방의 한 부분만 바꿔보세요.
이렇게 해보세요같은 반응이 두 번 반복되면 그 상황에서 다른 선택을 시험하세요. 상대가 반응을 바꾸면 고정된 습관이라 단정하지 말고 선택을 다양하게 하세요.
근거 통계
- 잡기: 프로필 2.6 · 비교 대상 2.31
- 잡기 풀기: 프로필 0.4 · 비교 대상 0.53
- 잡기 피격: 프로필 1.8 · 비교 대상 2.33
AI가 인용된 통계로 검토된 연습 계획을 선택하고 우선순위를 정합니다. 습관은 전체 프로필 집계이며 캐릭터 전적과 최근 표본은 범위가 다릅니다. 확정된 약점이나 영상 분석이 아닌, 시험해 볼 제안입니다. 최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다.
데이터 저장일 2026. 9. 9. · AI: nex-agi/nex-n2.5-mini:free

