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Key_GoodMAN · Mai
상대 · Ryu从没觉得玩街霸开心过:(
Just Learned the Controls
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플레이 습관 비교
벤치마크 갱신 2026. 9. 13. PM 7:18
최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다. · 데이터 상세
| 플레이 습관 | Key_GoodMAN | 최상위 플레이어 | 차이 | 낮음최상위 플레이어높음 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 38.8% | 18.6% | +20.1% | |
| CA | 24.5% | 6.6% | +17.9% | |
| 드라이브 러시(캔슬) | 12.2% | 29.4% | -17.2% | |
| 드라이브 아츠 | 14.8% | 22.7% | -7.9% | |
| 드라이브 가드 | 20.9% | 13.4% | +7.4% | |
| 구석 압박 | 6.30 | 12.99 | -6.69 | |
| 드라이브 러시(패리) | 13.9% | 7.5% | +6.4% | |
| 드라이브 임팩트 게이지 | 6.5% | 1.3% | +5.1% | |
| 잡기 | 4.00 | 2.49 | +1.51 | |
| 잡기 피격 | 3.70 | 2.23 | +1.47 | |
| 드라이브 패리 | 2.40 | 1.87 | +0.53 | |
| 퍼니시 카운터 피격 | 0.60 | 0.07 | +0.53 | |
| 저스트 패리 | 0.20 | 0.70 | -0.50 | |
| 드라이브 임팩트 | 0.60 | 0.19 | +0.41 | |
| 퍼니시 카운터 적중 | 0.50 | 0.10 | +0.40 | |
| 구석에 몰린 시간 | 9.00 | 9.32 | -0.32 | |
| 잡기 풀기 | 0.70 | 0.46 | +0.24 | |
| 드라이브 리버설 | 0.00 | 0.19 | -0.19 | |
| 패리 중 잡힘 | 0.10 | 0.26 | -0.16 | |
| 스턴 피격 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| 스턴 성공 | 0.10 | 0.06 | +0.04 |
이 프로필의 성향과 전적을 바탕으로 실전에서 시험할 방법을 제안합니다. 습관 통계는 모든 캐릭터를 포함하며, 선택한 캐릭터는 비교 대상을 정합니다.
저장된 대전 계획 확인 중…
공개 프로필 통계를 OpenRouter의 무료 AI 모델로 분석합니다. 계획은 공유와 재사용을 위해 저장됩니다. 제안은 통계에 기반한 가설이며 리플레이 영상 분석이 아닙니다.최근 기간
대전 기록
| 일시 | 결과 | 리플레이 | Δ MR | Key_GoodMAN | 상대 | 모드 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7월 16일 PM 04:31 | 패배 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 从没觉得玩街霸开心过:(C Ryu | 캐주얼 |
| 7월 16일 PM 04:26 | 패배 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 刚换摇杆,半身不遂,放我一马C Sagat | 캐주얼 |
| 7월 16일 PM 04:23 | 승리 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 刚换摇杆,半身不遂,放我一马C Sagat | 캐주얼 |
| 7월 16일 PM 04:21 | 패배 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 刚换摇杆,半身不遂,放我一马C Sagat | 캐주얼 |
| 7월 16일 PM 04:19 | 패배 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 刚换摇杆,半身不遂,放我一马C Sagat | 캐주얼 |
| 7월 16일 PM 04:14 | 승리 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 我反迸很强别迸,苦练手柄现代M Juri | 캐주얼 |
| 7월 15일 PM 03:41 | 승리 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 3000 daysC Jamie | 캐주얼 |
| 7월 15일 PM 03:38 | 승리 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 3000 daysC Jamie | 캐주얼 |
| 7월 15일 PM 03:36 | 패배 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 3000 daysC Jamie | 캐주얼 |
| 7월 15일 PM 03:12 | 승리 | 리플레이 열기 | — | MaiC | WEIXUNM Jamie | 캐주얼 |
| 7월 14일 PM 04:11 | 승리 | 리플레이 열기 | — | MaiC | DaisonC Mai | 캐주얼 |
| 7월 14일 PM 04:05 | 승리 | 리플레이 열기 | — | MaiC | DaisonC Mai | 캐주얼 |
| 7월 14일 PM 03:59 | 패배 | 리플레이 열기 | — | MaiC | DaisonC Mai | 캐주얼 |
| 7월 14일 PM 03:50 | 승리 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 菠萝的菠C Ken | 캐주얼 |
| 7월 14일 PM 03:46 | 승리 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 菠萝的菠C Ken | 캐주얼 |
| 7월 14일 PM 03:44 | 승리 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 菠萝的菠C Ken | 캐주얼 |
| 7월 14일 PM 03:41 | 패배 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 活着就是为了樱岛麻衣C Sagat | 캐주얼 |
| 7월 14일 PM 03:33 | 패배 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 活着就是为了樱岛麻衣C Sagat | 캐주얼 |
| 7월 13일 PM 03:35 | 패배 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 老公从饿狼被绑来追爱中爱上新欢C Jamie | 캐주얼 |
| 7월 13일 PM 03:31 | 승리 | 리플레이 열기 | — | MaiC | 老公从饿狼被绑来追爱中爱上新欢C Jamie | 캐주얼 |
Public data
Results from 20 of 20 stored matches. Explore the datasets for the full saved history.
winslossesdrawstotalwinRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.Scroll if needed to compare columns. Expand Details for the remaining fields.
| Character | MRMR points | LPLP points | Details |
|---|---|---|---|
| Ryu | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 1
|
| Luke | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 2
|
| Manon | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 3
|
| Zangief | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 4
|
| JP | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 5
|
| Cammy | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 6
|
| Jamie | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 7
|
| Sagat | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 8
|
| M. Bison | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 9
|
| Mai | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 10
|
| Elena | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 11
|
| Alex | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 12
|
| Ingrid | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 13
|
characterIdcharactermrlpLast saved update: .
Latest saved profile; local results cover at most the newest 10,000 stored matches across all modes.