Ken
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思考を止めるなエマ

Shippu Jinrai
랭크 36MR 1,447#459,459
최근 10경기3–7-28최근 20경기10–10+6
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Ken
思考を止めるなエマ · Ken
M. Bison
상대 · M. Bisonまろちーず

플레이 습관 비교

상위 30명 Ken 플레이어와 성향 비교

벤치마크 갱신 2026. 9. 11. PM 7:22

최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다. · 데이터 상세

Ken
思考を止めるなエマ의 Ken 벤치마크

표본으로 선정된 상위 30명의 Ken 플레이어 평균 성향과 비교합니다.

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · 외 25명

차이의 절댓값이 큰 순습관 23개
플레이 습관思考を止めるなエマ최상위 플레이어차이 낮음최상위 플레이어높음
드라이브 러시(캔슬)22.8%38.2%-15.4%
SA345.7%35.8%+10.0%
SA216.0%25.9%-9.9%
드라이브 가드19.4%12.7%+6.7%
드라이브 러시(패리)13.2%6.8%+6.5%
드라이브 아츠11.8%14.9%-3.2%
구석 압박10.4013.12-2.72
잡기4.502.57+1.93
드라이브 임팩트 게이지3.0%1.4%+1.7%
구석에 몰린 시간8.108.95-0.85
저스트 패리0.300.84-0.54
잡기 풀기0.000.44-0.44
CA10.6%11.0%-0.4%
SA127.7%27.3%+0.4%
패리 중 잡힘0.500.21+0.29
드라이브 패리1.701.89-0.19
드라이브 리버설0.400.23+0.17
잡기 피격2.102.26-0.16
퍼니시 카운터 피격0.200.08+0.12
드라이브 임팩트0.300.19+0.11
퍼니시 카운터 적중0.200.10+0.10
스턴 성공0.000.07-0.07
스턴 피격0.000.05-0.05
통계를 연습으로

대전 계획

최근 100경기

이 프로필의 성향과 전적을 바탕으로 실전에서 시험할 방법을 제안합니다. 습관 통계는 모든 캐릭터를 포함하며, 선택한 캐릭터는 비교 대상을 정합니다.

저장된 대전 계획 확인 중…

공개 프로필 통계를 OpenRouter의 무료 AI 모델로 분석합니다. 계획은 공유와 재사용을 위해 저장됩니다. 제안은 통계에 기반한 가설이며 리플레이 영상 분석이 아닙니다.

저장된 매치 플랜

생성 당시의 근거 통계와 날짜를 보존한 AI 플랜입니다. 펼치면 두 관점의 내용을 읽을 수 있습니다.

Ken · 최근 100경기

개선할 점

  1. 퍼니시 카운터의 원인 확인

    퍼니시 카운터 피격: 프로필 0.4 · 비교 대상 0.09

    받은 퍼니시 카운터와 성공한 것을 각각 다섯 번 살펴보세요. 헛친 공격과 가드 후 빈틈을 구분한 뒤 연습할 과제를 고르세요.

    이렇게 해보세요

    반복되는 상황 하나를 트레이닝에서 재현하세요. 거리와 프레임 미터를 확인하고 더 안전한 선택이나 실제로 닿는 반격을 연습하세요.

    근거 통계
    • 퍼니시 카운터 피격: 프로필 0.4 · 비교 대상 0.09
    • 퍼니시 카운터 적중: 프로필 0.4 · 비교 대상 0.11
  2. 근거리 선택 점검

    잡기: 프로필 3.1 · 비교 대상 2.59

    근거리 교전 다섯 번을 보세요. 잡기 기회, 잡기 시도, 방어 선택을 구분하세요. 집계 횟수만으로 올바른 선택을 알 수는 없습니다.

    이렇게 해보세요

    반복되는 상황에서 타격과 잡기를 더미에 녹화해 대응을 연습하세요. 실전에서도 의식적으로 선택하고 있는지 확인하세요.

    근거 통계
    • 잡기: 프로필 3.1 · 비교 대상 2.59
    • 잡기 풀기: 프로필 0.1 · 비교 대상 0.46
  3. 공간을 잃거나 얻는 과정 추적

    구석 압박: 프로필 9 · 비교 대상 12.08

    구석에 몰린 장면 다섯 개를 보세요. 마지막 탈출 시도뿐 아니라 그전에 공간을 내준 판단을 찾고, 구석 압박에 성공한 장면도 비교하세요.

    이렇게 해보세요

    반복되는 위치를 트레이닝에서 재현해 평소 대응과 빈틈이 적은 대안을 비교하세요. 다음 대전에서 구석에 몰리는 빈도가 달라지는지 확인하세요.

    근거 통계
    • 구석 압박: 프로필 9 · 비교 대상 12.08
    • 구석에 몰린 시간: 프로필 7.9 · 비교 대상 9.04

AI가 인용된 통계로 검토된 연습 계획을 선택하고 우선순위를 정합니다. 습관은 전체 프로필 집계이며 캐릭터 전적과 최근 표본은 범위가 다릅니다. 확정된 약점이나 영상 분석이 아닌, 시험해 볼 제안입니다. 최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다.

데이터 저장일 2026. 9. 6. · AI: dots-studio/dots-3-note-preview:free

이 플레이어 공략법

  1. 드라이브 임팩트 성향 확인

    드라이브 임팩트: 프로필 0.5 · 비교 대상 0.18

    특정 상황에서 드라이브 임팩트가 반복되는지 관찰하세요. 거리, 경직, 게이지를 고려해 트레이닝에서 확인한 대응을 준비하세요.

    이렇게 해보세요

    같은 상황에서 빈틈이 적은 접근을 시험하세요. 임팩트가 나오면 연습한 대응을 하고, 나오지 않으면 평소 계획으로 돌아가세요.

    근거 통계
    • 드라이브 임팩트: 프로필 0.5 · 비교 대상 0.18
    • 드라이브 임팩트 게이지: 프로필 5.1% · 비교 대상 1.3%
  2. 방어 반응을 먼저 탐색

    드라이브 리버설: 프로필 0.6 · 비교 대상 0.21

    익숙한 압박 상황을 한 번 시험하고 실제 반응을 보세요. 그 관찰을 바탕으로 다음 선택을 바꾸고, 행동 횟수로 성공률을 추측하지 마세요.

    이렇게 해보세요

    잘 아는 상황에서 평소의 타격과 잡기 선택을 시도하세요. 반응이 일정할 때만 반복하고, 상대가 적응하면 타이밍을 바꾸거나 거리를 다시 잡으세요.

    근거 통계
    • 드라이브 리버설: 프로필 0.6 · 비교 대상 0.21
    • 저스트 패리: 프로필 0.2 · 비교 대상 0.79
  3. 상성 전적을 탐색 단서로 활용

    상대 Char 253: 767경기 중 375승

    낮은 승률은 검토할 영상의 단서일 뿐 유리한 캐릭터 선택을 보장하지 않습니다. 같은 어려운 상황이 여러 경기에 나타나는지 확인하세요.

    이렇게 해보세요

    해당 캐릭터를 쓴다면 영상 속 익숙한 상황 하나를 시험하세요. 상대가 잘 대응하면 가정을 버리고 실제 플레이에 맞추세요.

    근거 통계
    • 상대 Char 253: 767경기 중 375승
    • 상대 Jamie: 73경기 중 33승
    • 상대 Yasmine: 73경기 중 37승

AI가 인용된 통계로 검토된 연습 계획을 선택하고 우선순위를 정합니다. 습관은 전체 프로필 집계이며 캐릭터 전적과 최근 표본은 범위가 다릅니다. 확정된 약점이나 영상 분석이 아닌, 시험해 볼 제안입니다. 최근 100경기의 보고된 경향이며 누적 평생 평균이 아닙니다.

데이터 저장일 2026. 9. 6. · AI: dots-studio/dots-3-note-preview:free

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